近日Xbox工作室負責人Craig Duncan接受外媒GamesRadar采訪,對Xbox游戲登陸索尼PS和任天堂Switch主機背后的理念進行了討論。
Duncan強調自己的主要工作目標就是確保盡可能多的玩家能夠體驗到Xbox出品的游戲。雖然策略和實際情況會發生變化,但核心目的依然是在不久的將來實現多平臺發行內容的一致性。
Duncan說:“我的工作,也是我們公司的目標,就是如何讓盡可能多的玩家玩到Xbox游戲?如何幫助團隊的創意獲得最大的成功?我們是世界上最大的電子游戲發行商之一。所以,我們如何才能讓團隊的創意,以各種類型和規模的游戲形式,觸達盡可能多的玩家?我認為這至關重要。”
當談到例如《極限競速:地平線6》為何無法同步登陸Xbox和PS5時,Duncan表示:“這些項目啟動時總會面臨一些實際的開發問題,比如團隊規模有多大,以及在開發初期有哪些計劃。就像你說的,當策略改變時,你可能已經有了游戲開發計劃,也許可以沿用,也許不行。所以這就是原因。而且這些反饋完全合理。有時候我們的確會前后不一致。你會看到有些游戲發布在一個平臺,有些游戲發布在多個平臺。請放心,未來我們會努力改進,爭取在工作上更加一致。”
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