近年來,《生化危機》系列在玩法上不斷嘗試給予玩家更高的自由度。盡管這些作品嚴格來說并非開放世界,但它們確實提供了更為寬廣的探索空間,讓玩家在生存恐怖與動作要素之間自由切換。《生化危機8:村莊》就是一個典型例子,其由多個相互連通的區域構成。不過,在《生化危機9:安魂曲》中,卡普空選擇了另一條路線。
在接受外媒GameSpot采訪時,制作人熊澤正人確認,《生化危機9:安魂曲》并不是一款開放世界游戲,但開發團隊為其確定了一條他們認為“最合適”的方向。這一方向讓游戲在設計上深受系列兩部巔峰之作——《生化危機2》和《生化危機4》的影響,并結合近年作品的經驗進行進化。《生化危機9:安魂曲》將擁有兩位主角:格蕾絲·阿什克羅夫特與里昂·肯尼迪,兩人的玩法分別更偏向經典的生存恐怖與生存動作風格。
“格蕾絲的玩法非常接近《生化危機2》,而里昂的玩法則非常接近《生化危機4》。但在技術層面,比如角色表現、環境塑造等方面,我們基本上運用了從《生化危機7》和《生化危機8》中學到的經驗,并將其應用到本作中。”游戲總監中西晃史表示,“核心理念就是讓《生化危機2》和《生化危機4》的玩法得到進一步進化。同時,在表現力和藝術方向上,也大量融入了《生化危機7》和《生化危機8》的技術積累。”
此外,卡普空也希望通過一些新想法來打破《生化危機》的既有公式,例如讓“剛被感染的喪尸”在遭遇時更具不可預測性。同時,里昂也終于可以在本作中使用電鋸——在躲避電鋸敵人多年之后,這次終于輪到他親自上陣了。
《生化危機9:安魂曲》將于2月27日登陸PC、PS5、Nintendo Switch 2以及Xbox Series X|S平臺。
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