據(jù)Dexerto報(bào)道,《賽博朋克2》負(fù)責(zé)人暗示劇情動(dòng)畫(huà)演出或?qū)⒗^續(xù)純第一人稱視角。
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《賽博朋克2077》續(xù)作代號(hào)為“Project Orion”,由CD Projekt位于波士頓與溫哥華的工作室共同開(kāi)發(fā)。游戲創(chuàng)意總監(jiān)Igor Sarzynski近日分享了《賽博朋克2077:往日之影》在開(kāi)發(fā)階段的一些第三人稱畫(huà)面,并就此談到了自己對(duì)敘事演出的看法。
雖然他承認(rèn)第三人稱過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)“做起來(lái)一定很爽”,但相比之下,他更在意玩家的沉浸體驗(yàn)。他表示:相比炫技畫(huà)面,更看重“不中斷的沉浸感”。
實(shí)際上,《賽博朋克2077》并非完全沒(méi)有第三人稱演出,但絕大多數(shù)內(nèi)容都是第一人稱呈現(xiàn)。只為讓玩家始終代入角色本身。
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雖然這并不能算是官方確認(rèn)《賽博朋克2》一定會(huì)延續(xù)第一人稱過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),但制作人的表態(tài)已經(jīng)強(qiáng)烈暗示了這一方向。早年間,Igor Sarzynski就曾表示第一人稱視角尤其適合《賽博朋克》這個(gè)系列。如果在第一與第三人稱之間來(lái)回切換,反而無(wú)法讓玩家真正體會(huì)到那種“被困在自己身體里”的壓迫感,而這正是系列反復(fù)探討的主題之一。
你更認(rèn)同哪種視角選擇?是全程第一人稱,讓玩家徹底“活在V的身體里”,還是加入更多第三人稱演出,讓角色魅力與情緒表達(dá)更直觀?歡迎在評(píng)論區(qū)聊一聊吧。
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