據(jù)外媒援引開發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布的年度調(diào)查報(bào)告《游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀》(State of the Game Industry),游戲行業(yè)仍在持續(xù)經(jīng)歷大規(guī)模裁員潮。
調(diào)查顯示,在過去兩年中,超過 28% 的從業(yè)者遭遇過裁員。僅在最近 12 個(gè)月內(nèi),就有 17% 的受訪者表示失去了工作,而在此前一年中,這一比例為 11%。如果只統(tǒng)計(jì)美國游戲公司,過去兩年的裁員比例更是高達(dá) 33%。調(diào)查組織方指出,實(shí)際受影響的規(guī)模可能更大,因?yàn)椴糠质茉L者可能經(jīng)歷過不止一次裁員。
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與此同時(shí),被裁員工在重新就業(yè)方面也面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。在失去工作的受訪者中,有 48% 表示至今仍未找到新崗位;即便是早在一到兩年前被裁的人群中,仍有 36% 處于持續(xù)求職狀態(tài)。本次調(diào)查共收集了來自全球 2300 多名游戲開發(fā)者的反饋。
在裁員原因方面,受訪者普遍將其歸結(jié)為企業(yè)整體業(yè)務(wù)重組、預(yù)算普遍收緊以及大量游戲項(xiàng)目被取消。在匿名評(píng)論中,還有開發(fā)者提到管理層決策失誤、疫情期間對(duì)市場增長的過度樂觀預(yù)期,以及投資重心向人工智能技術(shù)傾斜,都是導(dǎo)致當(dāng)前行業(yè)困境的重要因素。
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以上列表中列出的被裁原因,由上到下依次是:公司重組,預(yù)算削減,市場環(huán)境變化,項(xiàng)目被取消,戰(zhàn)略方向調(diào)整,項(xiàng)目結(jié)束,并購 / 收購,自動(dòng)化 / AI 技術(shù)引入,關(guān)稅或運(yùn)營成本上升,其他原因,未給出原因。
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