IT之家 1 月 29 日消息,游戲開發者大會(Game Developers Conference)發布了《游戲行業現狀》年度調查報告,數據顯示游戲行業裁員潮持續蔓延,超過四分之一的受訪開發者在過去兩年內遭遇失業。
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據IT之家了解,本次調查共覆蓋全球 2300 余名游戲行業從業者。根據報告,17% 的受訪者表示在過去 12 個月內被裁員,另有 11% 的受訪者稱在此之前的 12 個月內失業,合計比例達 28%。若僅統計美國受訪者,這一比例更攀升至 33%。
值得注意的是,實際裁員人數可能高于調查數據,因為部分受訪者可能在兩年內多次遭遇裁員。在已被裁員的開發者中,約 48% 尚未找到新工作。即便是 1 至 2 年前被裁的人員,仍有 36% 處于求職狀態。
半數受訪者表示,其現任或最近任職的公司在過去一年內進行了裁員。展望未來,47% 的受訪者認為所在公司未來一年不會繼續裁員,但 23% 的人持相反預期,另有 30% 表示不確定。
針對裁員潮的成因,受訪者表達了不同看法。一位印度高級程序員指出:“管理層未能意識到疫情期間的繁榮并非常態,公司在被收購前盲目擴張。如今投資方急于套現,將資金轉向當前熱點(生成式 AI),導致資金鏈吃緊。”一位紐約前設計師則批評:“從未實際參與開發的高管們正在把船上的甲板拆掉,把人扔到海里,還指望這些殘破的幽靈船繼續為他們無限印鈔。”澳大利亞一家獨立工作室負責人坦言:“我們即將發售新作,如果銷量不佳,裁員在所難免。”
這種情況也影響著未來的開發者,超過 100 名教育工作者參與調查,其中 60% 認為當前經濟和行業環境將影響學生就業,27% 表示已觀察到實際影響,僅有 2% 認為不會產生沖擊。一名加州游戲設計專業學生直言:“根本沒有工作機會。所有人都在被裁。這太糟糕了。”
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