IT之家 1 月 30 日消息,PC Gamer 今日報道,根據游戲開發者大會(GDC)最新發布的《2026 游戲行業現狀》調查報告,超過半數的游戲開發者認為,生成式 AI 對游戲行業產生了負面影響,這一比例較兩年前大幅上升。
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IT之家援引博文介紹,今年的調查涵蓋了 2300 多名游戲行業專業人士。結果顯示,52% 的受訪者認為生成式 AI 對游戲產業有負面影響,而在 2024 年,持相同觀點的開發者僅占 18%,2025 年則為 30%。
此外,認為生成式 AI 對行業有益的比例從去年的 13% 下降至今年的 7%。
從崗位來看,美術、設計、編劇和程序人員對生成式 AI 的接受程度最低。而使用 AI 最頻繁的則是商務和管理人員。
報告指出,58% 的商務人員使用 AI 辦公,比例遠高于其他崗位;47% 的公司高管使用 AI,基層員工則為 29%。PC Gamer 在報道中表明,這一差異與管理層更依賴 AI 工具的觀察相符。
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在游戲開發者中,約有 33% 的開發者表示會在工作中使用生成式 AI,與 2021 年的 31% 相比沒有太大變化。
值得注意的是,盡管有 35% 的受訪者聲明他們個人不使用 AI,但 52% 的受訪者稱他們所在的工作室在使用生成式 AI 制作游戲。
不過,其主要用途并非生成游戲資產,而是集中于研討靈感(81%)、辦公文書(47%)、協助編程(47%)及原型設計(35%)等環節。
只有 5% 的受訪者表明,他們會使用生成式 AI 開發“面向玩家的功能”。
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報告也收錄了部分匿名受訪者的評論。支持者中,有人稱對 AI 的批評是“道德恐慌”,也有人直言正在開發“能讓所有游戲開發者失業、讓孩子們用提示詞自制內容的平臺”。反對者則批評該技術“建立在盜竊與抄襲之上”,產出的都是“已有內容的重復混合”。
GDC 在報告中表示,“游戲從業者對生成式 AI 了解越多,他們就越不喜歡它”。然而,為了工作必須使用 AI 的從業者也大有人在。
“AI 就是剽竊,”一位來自烏克蘭的開發者這樣回答,“但我必須使用它,否則我會被解雇”。
該調查報告反映了游戲行業對生成式 AI 迅速發展的復雜心態,一位英國游戲設計主管也對此表達了自己的態度:“我寧愿離開這個行業,也不使用生成式 AI。”
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