IT之家 1 月 30 日消息,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布的《2026 游戲行業(yè)狀況》最新調(diào)查顯示,在接受調(diào)查的 2300 位游戲從業(yè)者中,有 28% 的受訪(fǎng)者曾在過(guò)去兩年內(nèi)被裁員。這一比例在美國(guó)更高,達(dá)到 33%。
有 17% 的受訪(fǎng)者僅在過(guò)去的一年中就失去了工作,50% 的受訪(fǎng)者表示,其當(dāng)前或最近一次的雇主在過(guò)去 12 個(gè)月內(nèi)進(jìn)行過(guò)裁員。23% 的受訪(fǎng)者認(rèn)為,自己所在的公司會(huì)在未來(lái)一年內(nèi)進(jìn)行裁員,30% 的受訪(fǎng)者則對(duì)此不確定。
報(bào)告指出,大規(guī)模裁員已成為困擾游戲行業(yè)的持續(xù)性問(wèn)題。在經(jīng)歷行業(yè)擴(kuò)張與收購(gòu)浪潮消退的背景下,該問(wèn)題日益凸顯。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)在 2023 年 1 月至 2024 年 1 月間已有超 1.6 萬(wàn)人失去工作。
2025 年的情況并未好轉(zhuǎn),盡管微軟等大型公司宣稱(chēng)營(yíng)收創(chuàng)下新高,但其游戲部門(mén)仍裁員超 9000 人。育碧等公司也已在 2026 年宣布大規(guī)模重組與工作室關(guān)閉計(jì)劃。
裁員后的再就業(yè)同樣艱難:在被裁員的人中,有 48% 的受訪(fǎng)者表示自己尚未找到新工作。即使在裁員一至兩年后,仍有 36% 的人未能重返職場(chǎng)。
面對(duì)游戲行業(yè)的持續(xù)動(dòng)蕩,74% 的受訪(fǎng)學(xué)生對(duì)其行業(yè)前景表示擔(dān)憂(yōu),他們一方面考慮到自己要與經(jīng)驗(yàn)豐富的離職人員競(jìng)爭(zhēng),另一方面則擔(dān)心生成式 AI 帶來(lái)的影響。IT之家附上相關(guān)圖表如下:
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報(bào)告引用一位受訪(fǎng)者的評(píng)論,指出部分公司的領(lǐng)導(dǎo)層未能認(rèn)識(shí)到增長(zhǎng)不可持續(xù),在盲目擴(kuò)張與收購(gòu)后陷入困境,并且急于向 AI 行業(yè)獻(xiàn)金。亦有觀(guān)點(diǎn)認(rèn)為,大型工作室的裁員“通常并無(wú)正當(dāng)理由”。
“那些從未真正做過(guò)開(kāi)發(fā)工作的高管們,一邊拆掉船上的甲板,一邊把人扔進(jìn)海里,卻指望這些沉沒(méi)的幽靈船繼續(xù)為他們帶來(lái)無(wú)限財(cái)富”。一位紐約的前設(shè)計(jì)師說(shuō)。
“找不到工作,每個(gè)人都被炒了,”一位受訪(fǎng)學(xué)生向調(diào)查者訴苦,“這簡(jiǎn)直糟透了”。
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