Valve最新的游戲主機Steam Machine預計將于2026年初發布,它有可能在行業內掀起一場重大波瀾。日前,外媒gamerant發文討論了這款硬件的前景,并認為Steam Machine可能會對PS5帶來不小的沖擊。
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原文主要內容如下:
Valve曾表示Steam Machine“性能是Steam Deck的六倍”。與Steam Deck相比,Steam Machine擁有更多計算單元、新一代的CPU、更大容量的DDR5內存,同時仍沿用了Steam Deck的總體架構。媒體認為,這讓它在性能上可以與索尼和微軟的主機正面競爭。
過去三十年來,游戲主機行業的“三巨頭”一直是任天堂、索尼和微軟。早期到2000年代中期,這三家廠商在游戲類型、玩法和硬件策略上都直接競爭,但隨著PS3、Xbox 360和Wii的推出,格局開始改變。任天堂在硬件上更具實驗性,這最終在Switch上獲得了成功;而Xbox和PlayStation則通過主機獨占游戲進行競爭。
隨著時間推移,Xbox逐漸弱化了獨占策略,如今幾乎放棄了這類做法。這讓索尼在與Xbox的戰爭中勝出。而Steam Machine的出現,可能徹底顛覆這一格局。
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PC游戲相比主機有諸多優勢,但很多玩家并未意識到。這可能是因為PC游戲文化與主機文化相對疏遠,或者因DIY性質讓人覺得難以入門——主機幾乎無需設置,而即使是整機PC也需要一定調試。PC游戲文化也缺乏主機玩家那種品牌忠誠和歷史傳承感。然而,這些通常被視為缺點的因素,通過Steam Machine可能被顛覆或轉化為優勢。
主機與PC游戲的最大差異在于“去中心化”。以PlayStation為例,用戶體驗高度依賴索尼自身決定。
如果玩家對PlayStation商店不滿意,幾乎沒有其他選擇;而PC用戶可以自由切換到不同的啟動器或數字商店。Steam正是在這種環境下成長起來的,Steam的用戶友好性讓它成為最受歡迎的游戲平臺之一。
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向下兼容也是PC平臺的優勢之一,特別是相比PlayStation。至今,PS5對PS4以前游戲的支持仍不穩定,而只要游戲在PC上發布過,就幾乎可以在Steam Machine上運行:任何兼容Linux的啟動器和游戲都能使用。Steam Deck甚至可以出色模擬PS1、PS2、PS3,甚至Xbox 360,這讓玩家獲得的體驗遠超傳統主機,Steam Machine預計也會延續這種優勢。
總的來說,Steam擁有最大、最豐富的游戲庫,考慮到Xbox和PlayStation近年來已經將獨占游戲移植到PC,幾乎沒有PS5或Xbox Series X上的游戲無法在PC上找到對應版本。
此外,Steam Machine還繼承了PC游戲的其他優勢,比如完全免費的在線多人模式,以及無需支付10~20美元“次世代升級費”等煩惱。在易用性和便利性方面,SteamOS在Steam Deck上的表現非常出色,所以Steam Machine也有理由保持同樣水準。
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價格將決定Steam Machine的成敗
Steam Machine最大的不確定因素是售價,這至關重要,一方面是因為硬件和游戲成本不斷上漲,另一方面是因為PS5和Xbox Series X的性價比仍然很高:組裝一臺性能相當的PC可能遠比直接買PS5昂貴。
如果Valve想從每臺Steam Machine中獲利,那么售價可能非常高,有分析師和爆料者甚至推測價格可能高達1000美元。價格過高可能仍會讓玩家傾向購買PS5或Xbox。但總體來看,Steam Machine在各方面幾乎都有能力超越PS5,這對現有PS5用戶來說確實令人擔憂。
你覺得Steam主機真的會威脅到PS5的地位嗎?歡迎在評論區聊一聊吧。
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