以《寶可夢》系列聞名的 Game Freak 工作室,公布了其跳出寶可夢宇宙的首款 3A 角色扮演游戲《輪回之獸》的全新開發細節。項目負責人古島耕太在接受《Fami 通》雜志采訪時,詳解了游戲的戰斗機制、整體架構與難度設定。
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古島耕太稱,本作不會采用類魂游戲的傳統設計:“我們希望不擅長動作游戲的玩家也能享受樂趣,游戲內置多檔難度可選,操作不自信的玩家可以選擇低難度模式。”
地圖架構上,《輪回之獸》并非開放世界,而是分割為多個獨立區域、幅面寬廣的線性流程:
“這是涵蓋大量場景的長途冒險,可將其理解為一條寬闊的長路徑,而非完全開放世界,更類似被拆分為多個‘街區’關卡的京都街道。”
為聚焦核心設計理念,開發組決定全程舍棄線上聯機要素:“人與動物的羈絆是游戲核心,我們因此刻意砍掉了所有線上內容。”
除難度選擇外,玩家可通過被動技能自定義玩法,主角與搭檔犬 “庫” 的羈絆系統是核心玩法。庫初始僅 1 個被動技能,隨與主角艾瑪的羈絆加深,技能會逐步解鎖,最多可配置 6 項。古島耕太表示,提升羈絆的方式為定期給庫喂食、撫摸。
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