IT之家 2 月 2 日消息,為紀念 id Software 成立 35 周年,創(chuàng)始人之一的 John Romero(約翰 · 羅梅羅)昨日(2 月 1 日)發(fā)布視頻,回顧了工作室早期作品《Catacomb 3-D》。這款發(fā)布于 1991 年的游戲,雖然僅帶來約 5000 美元收入,卻成為 id Software 一眾里程碑作品的重要起點。
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《Catacomb 3-D》是 id Software 與軟件公司 Softdisk 合作推出的游戲之一,其開發(fā)周期僅兩個月,采用當時新興的商業(yè)模式 —— 通過 Softdisk 旗下的磁盤訂閱服務《Gamer's Edge》發(fā)行。羅梅羅透露,這款游戲為團隊帶來的收入過于微薄,團隊的六位成員只能平分 5000 美元(IT之家注:按當前幣值約合 1.2 萬美元,也就是 8.3 萬元人民幣),但在其上開展的技術試驗為未來奠定了基礎。
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《Catacomb 3-D》是 id Software 的第二款 3D 游戲,其游戲引擎基于他們的首款 3D 模擬駕駛游戲《Hovertank One》。
“第一人稱射擊”(FPS)在《Catacomb 3-D》發(fā)行時尚未成為獨立的游戲類型。但 id Software 的創(chuàng)始人們在開發(fā)過程中實現(xiàn)了 FPS 游戲的關鍵技術:約翰 · 卡馬克將紋理映射技術帶到游戲場景中,讓此前僅限高端工作站的 3D 圖形能在個人電腦上運行;因硬件條件限制,開發(fā)團隊只能選擇節(jié)省性能的第一人稱視角,反而強化了游戲的沉浸體驗。
視頻提到,開發(fā)過程中的一次偶然事件讓團隊意識到了此類游戲的潛力。美術師阿德里安 · 卡馬克在測試過程中,因轉(zhuǎn)身突然面對怪物被嚇得差點從椅子上摔下來。“它只是在視覺上吸引你,你就會深陷其中,這就是你的眼睛和大腦所做的,”卡馬克回憶道,“那是我見過最瘋狂的游戲之一。我們十分確定自己找到了一種新的游戲風格,一個新的游戲類型”。
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盡管 id Software 此前推出的橫向卷軸類游戲《指揮官基恩》收入更高,團隊仍在《Catacomb 3-D》完成后僅兩周,就放棄了《指揮官基恩 7》的開發(fā),全力轉(zhuǎn)向《德軍總部 3D》。
“一天晚上,我們討論了《Catacomb 3-D》只是新玩法的開始,未來是屬于 3D 的,”羅梅羅表示,“一個小時之內(nèi),我們就決定了我們的下一款游戲是《德軍總部 3D》,也就是所有 FPS 游戲的鼻祖”。
《Catacomb 3-D》被羅梅羅視作 id Software 走上 FPS 之路的關鍵一步,這款游戲啟發(fā)了《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》。為了致敬這段歷史,羅梅羅通過其網(wǎng)站 Romero Games 重新發(fā)行了該游戲的經(jīng)典盒裝版本。
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