北京時(shí)間2月3日,國際奧委會(huì)第145次全會(huì)在意大利米蘭開幕。在奧運(yùn)申辦從“香餑餑”變“燙手山芋”、年輕受眾持續(xù)流失的大背景下,這場被業(yè)內(nèi)稱為“奧運(yùn)拯救行動(dòng)”的關(guān)鍵會(huì)議,將聚焦力推邀請式承辦破解申辦荒、鎖定參賽人數(shù)上限遏制規(guī)模膨脹、嘗試加入模擬電競吸引年輕群體等新舉措,劍指2036年奧運(yùn)周期,試圖在百年奧運(yùn)陷入發(fā)展瓶頸之際,通過系統(tǒng)性變革守住其全球頂級體育盛會(huì)的地位,重拾公眾與市場信心。
![]()
柯絲蒂·考文垂在第145屆國際奧委會(huì)會(huì)議首日發(fā)表演講
邀請式承辦能讓奧運(yùn)主辦權(quán)再成“香餑餑”?
2008年北京奧運(yùn)會(huì)之后,世界各國承辦奧運(yùn)會(huì)的熱情出現(xiàn)了肉眼可見的下滑。曾讓全球各城市趨之若鶩的奧運(yùn)申辦,如今更因成本高企陷入尷尬境地:2024年巴黎奧運(yùn)申辦期間,有4座城市先后退出;2032年布里斯班奧運(yùn)會(huì),更是靠國際奧委會(huì)主動(dòng)邀請才得以落地。此番國際奧委會(huì)明確摒棄“被動(dòng)申請”模式,全面推行“邀請式承辦”,核心就是通過配套出臺(tái)跨城、跨國聯(lián)合辦賽規(guī)范,將為申辦城市減負(fù)放在首位,進(jìn)而重新點(diǎn)燃全球參與奧運(yùn)辦賽的熱情。
據(jù)悉,邀請式承辦由國際奧委會(huì)主動(dòng)篩選符合條件的城市發(fā)出邀請,無需申辦城市投入巨額資金參與前期競標(biāo)。與此同時(shí),聯(lián)合辦賽模式可有效拆分辦賽壓力,目前德國萊茵魯爾城市群、美國西海岸多城,已提交2036年奧運(yùn)會(huì)申辦的初步方案。據(jù)國際奧委會(huì)發(fā)布的相關(guān)消息,截至目前已有埃及、印度等10個(gè)國家和地區(qū)表達(dá)了2036年奧運(yùn)申辦意向,較2024年申辦階段有了明顯增長。
對此,國際奧委會(huì)總干事德凱珀此前也透露,邀請式承辦與聯(lián)合辦賽相結(jié)合的新模式,可使申辦成本平均降低30%以上;2032年布里斯班奧運(yùn)的申辦費(fèi)用,較2016年里約奧運(yùn)減少35%且無任何財(cái)政超支,更讓非洲首次舉辦奧運(yùn)會(huì)的可能性從20%提升至50%,有望徹底破解困擾國際奧委會(huì)多年的申辦荒難題。
10500+2900人硬上限,只為鎖住“奧運(yùn)泡沫”
從過往辦賽經(jīng)驗(yàn)來看,奧運(yùn)規(guī)模的無序擴(kuò)張,是壓垮主辦城市的關(guān)鍵因素之一。
從數(shù)據(jù)層面來看,2008年北京奧運(yùn)會(huì)參賽運(yùn)動(dòng)員達(dá)10942名,2016年里約奧運(yùn)會(huì)增至11238人,2020年東京奧運(yùn)會(huì)雖有縮減,但仍維持在11000人左右。規(guī)模持續(xù)膨脹直接導(dǎo)致場館閑置、財(cái)政赤字常態(tài)化:雅典奧運(yùn)會(huì)后,22座新建場館長期荒廢;里約奧運(yùn)會(huì)的財(cái)政赤字,更是持續(xù)6年未能清零,這些慘痛教訓(xùn)讓國際奧委會(huì)下定決心控制奧運(yùn)規(guī)模。
也正因此,此次國際奧委會(huì)第145次全會(huì)上,有望出臺(tái)一項(xiàng)“鐵規(guī)”:將夏奧會(huì)參賽人數(shù)鎖定為10500人、冬奧會(huì)參賽人數(shù)控制在2900人,并正式寫入2036年奧運(yùn)申辦規(guī)則,從制度上遏制規(guī)模膨脹。
值得一提的是,在控制參賽人數(shù)的同時(shí),國際奧委會(huì)的此次改革也兼顧“瘦身”與“提質(zhì)”:有望打破夏奧會(huì)28個(gè)大項(xiàng)的數(shù)量限制,允許東道主新增1個(gè)符合“全球普及度≥30國、年輕受眾占比≥40%”的特色項(xiàng)目;同時(shí)明確要求,主辦城市70%以上的競賽場館需采用現(xiàn)有場館改造或臨時(shí)設(shè)施,2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)已實(shí)現(xiàn)80%的場館非新建,此舉可從源頭減少資源浪費(fèi)。
模擬電競將助力奧運(yùn)在年輕受眾中“破圈”
除了高額承辦成本,年輕受眾流失更是奧運(yùn)面臨的重大危機(jī)。據(jù)相關(guān)媒體統(tǒng)計(jì),近五屆奧運(yùn)會(huì),18-35歲核心受眾的收視率平均降幅達(dá)23%;與之形成鮮明對比的是,當(dāng)前全球電競用戶已突破30億,平均年齡僅26歲。在此背景下,國際奧委會(huì)也曾多次嘗試推動(dòng)傳統(tǒng)電競?cè)電W,但受限于部分電競項(xiàng)目的暴力元素、游戲版權(quán)歸屬等難題,電競?cè)電W之路一直步履維艱,甚至2025年國際奧委會(huì)與沙特合作的電競賽事,也因理念分歧被迫終止。
正是在這樣的現(xiàn)實(shí)困境下,此次米蘭全會(huì)明確將為電競?cè)電W開辟新路徑。相關(guān)消息顯示,國際奧委會(huì)將放棄單獨(dú)舉辦奧林匹克電競賽事的計(jì)劃,轉(zhuǎn)而試水虛擬賽車、虛擬滑雪等模擬電競項(xiàng)目。這類項(xiàng)目無任何暴力元素,競賽規(guī)則與真實(shí)體育完全一致,可順利納入現(xiàn)有體育治理體系,完美契合奧運(yùn)精神。
目前,國際汽車聯(lián)合會(huì)(FIA)認(rèn)證的虛擬賽車世錦賽已連續(xù)3年成功舉辦,全球參賽人數(shù)超5萬人,年輕受眾占比較傳統(tǒng)賽車賽事高出35%;國際滑雪聯(lián)合會(huì)推出的虛擬滑雪世界杯,也已實(shí)現(xiàn)與傳統(tǒng)滑雪賽事的積分互通,具備成熟的運(yùn)營模式。
國際奧委會(huì)相關(guān)官員已證實(shí),2032年布里斯班奧運(yùn)會(huì)將設(shè)立虛擬賽車、虛擬賽艇兩個(gè)表演項(xiàng)目,測試市場反饋與運(yùn)營可行性;若效果達(dá)標(biāo),2036年奧運(yùn)會(huì)有望將模擬電競項(xiàng)目正式納入獎(jiǎng)牌體系,預(yù)計(jì)可吸引超10億年輕受眾關(guān)注,以“體育+科技”的融合模式,為百年奧運(yùn)注入新活力。
揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞?dòng)浾?黃夕寅
校對 朱亞萍
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.