不知不覺,《明日方舟:終末地》開服已經快兩周了。有的人在里面打灰打到天昏地暗,有的人則已經武陵城畢業,還有的人進度停在了四號谷地,等著未來哪天再回坑。
游戲卡片:明日方舟:終末地 (10105059)
那我問你,這款游戲有啥必玩的項目嗎?
有的兄弟有的,歡迎來到第一屆“終末地赤石科技大賽”。
先給沒玩過終末地/MC的讀者解釋一下,“赤石科技”諧音“吃shit科技”,泛指那些“沒什么卵用且費力不討好但是節目效果爆炸”的設計。

這種玩法最早在MC(我的世界)這款游戲中興盛起來,而在終末地開服之后,由于其在某些程度上相似的基建屬性,一群神人也將這種玩法復制粘貼了過來。就像是西西弗斯推著自己的石頭,永無停歇直到盡頭。
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在終末地開服前,你看見最多的圖,應該是下面這個通過傳送帶的循環擺放,擺一個簡單的、旋轉的、永恒的“盒移位。”

而在開服之后,比較有代表性的赤石科技,當屬由@哲意志第三共和國制作的“藍鐵假賬機”。
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這個假賬機背后的原理很簡單,將藍鐵礦打碎成粉末再燒成錠,再打碎成粉末再燒成錠……如此反復循環十二次。就像微信轉賬一樣,你轉我二百我再轉你二百,然后微信說自己交易額有四百。盡管最終的入賬約等于零,但后臺一看工業報表,產量和消耗量還挺高。
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大哥在終末地探索累了,把藍鐵拿出來歷練一下,讓他們經歷一下社會的風霜,很合理吧?
而在探索數據的上限和宇宙的邊界這一塊,用戶@“孑然一海依”可以說是其中的佼佼者。他只用了傳送帶和分流器,將一塊鐵塊的粉碎時長擴展到了天文計數的級別。
一共25個田字格,每個田字格搭配九個分流器,通過分流器三分之一走正路的概率,達成3^75的指數級別疊加。
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這方面我計算了一下,僅需38000000000000000000000000000年,就能刷出一份藍鐵粉末。這個效率真的是太高了,比質子的半衰期小了不知多少倍。
在競爭中,用戶“ Y一S一T ”,帶來了他的“全自動放生機”,它干的唯一一件事,是放生。
放生什么?
放生水。
水從哪兒來?
從水渠里來。
水要到哪兒去?
到水渠里去。
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藍圖分享碼:EF01I43Eu6UIo995o08
漸漸地,你會發現,赤石科技的意義好像出現了:相比起常規二創的較高門檻和時間成本,它逐漸成了一種玩家自發生產的大量UGC內容。在這個赤石科技的火爆之余,越來越多的人開始走入創作的答辯殿堂,引發了一眾“全民二創”的風潮。
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是啊,哪怕把我家源礦拿出來曬一曬,那也是赤石科技。
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哪怕不會出攻略,我還不會拿像素點畫個畫、寫個字嗎?
說到藝術創作,那可能很多人就不困了。因為赤石科技的其中的一個大類,是繪畫大賽。不是某種同人二創的“姐姐大賽”,而是用傳送帶當畫筆,勾勒出一個又一個讓人難以忘懷的形狀。
比如小陳。
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再比如知名舟區……算了,我不說了。如果你看不懂下面這張畫的是什么的話,請拉遠一些看。
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這還沒完,作為一個老東方廚我必須要說一句,有人甚至將二次元神曲《Bad Apple》,直接把東方搬到了塔衛二來。
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CR:Dr咕咚
你以為只是一個黑白擬人?大錯特錯,她會動,會動,她動。
雖然我們根本不得而知,這究竟是怎么動起來的。有人說是AE模板,有人說是一幀一幀拼出來的。

值得一提的是,這些赤石科技的內容,都有著一個共同點:都要配上赤石的小曲《Assumptions》。
有自動化的地方,就有赤石科技,有赤石科技的地方,就得有《Assumptions》。不放這首歌,就像滑雪運動不放《for ya》,將軍的視頻下面不放《你若三冬來DJ版》一樣沒有靈魂。
哪怕是沒有什么繪畫天賦的人,只要放上這首歌,也能光榮地成為赤石科技的一員。
是啊,就算不會畫畫,總能寫點字吧?
于是,寫325(主播魔法ZC目錄的個人梗)的,寫“何意味”的,全來了。
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其實一眾科技里,最讓我沉默的,還是源自“MC”的草羊機。就是字面意義,通過MC的活塞物件,給可愛的羊羊們做活塞運動。雖然這么干既不會讓羊生崽,也不會造成啥傷害。

現在,終末地也有了。只不過比較抽象。
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如果你覺得這些科技,都是些沒啥技術含量的奶頭樂的話,那就大錯特錯了。這些“赤石科技”中,有不少設計的含金量甚至還不低。就比如“批量打印325”這種活,就是通過四行點陣可以打印任何數字的原理(參考紅綠燈上的數字),調節出礦的速率而來。而在調速方面,還需要手動關閉無線傳輸,再往里面塞礦石才能達成類似的效果。
但要我說,325這個數字其實根本就不用打印,因為終末地的理智回復,本就是3小時回復25點。
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彈珠機,CR:白紅紙
隨著這種赤石科技的傳播范圍越來越大、玩家們也能越來越整活。直到前兩天,B站up主甚至辦了個“赤石科技大會”,目的就是為了找到整個終末地的赤石大王。
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只是現在的赤石科技,已經不僅僅局限于工廠核心了。看見下面的長城科技之后,我才逐漸理解,為什么終末地要限制電線桿子的數量,原來真有人能閑到把電線桿鋪滿一路。

長城科技 CR:無心不會玩
這場赤石科技的興盛,其實從側面印證了一點:終末地核心的留存數據依舊可觀,依舊有著一大批能夠以此為樂的玩家駐足于此,并生產著他們喜聞樂見的內容。
就像這些天來,我和我身邊的玩家一直沒日沒夜地在塔衛二埋頭拉電線搞基建,以至于當我打完游戲出趟門,看見那些長條的充氣氣球都要愣神一回。
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其二,則是終末地基建的壓力,真沒那么大。
作為一個武陵城還沒通關的玩家,我在四號谷地拉的那幾條產線如今已經完全畢業了。只需要抄一下藍圖,造一些藥品就完全足以勝任當下的需求。
現在,我看見越來越多那些好些天連著肝十幾個小時,已經打到全畢業的玩家們,也開始參與了進來,用這些有趣的娛樂,度過年前的這短暫的長草期。
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可以預見的是,在相當長一段時間內,這種赤石科技的二創浪潮,都不會結束。
因為玩家們的靈感無窮無盡,所產出的內容也不以最高效率為最優解,自然會是百花齊放;而反過來,它也會作為一種娛樂手段乃至一種娛樂精神,提醒著那些似乎有些功利化、肝到肝報廢以及在網上不斷爭吵、互相攻訐的玩家們,游戲的本質究竟是什么。
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所以你看,這就是集成工業的意義、這就是終末地的意義。
任何人都能參與生產建設,即使你是陳千語,或者是小刻。

不說了,該研究新的赤石科技了。
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