![]()
2月3日22點(diǎn),Epic官方發(fā)文宣布其游戲商城在2025年創(chuàng)下了新的歷史紀(jì)錄,玩家在第三方游戲中的支出達(dá)到4億美元(增長(zhǎng)57%)在第三方游戲的游玩時(shí)長(zhǎng)高達(dá)27.8億小時(shí),平臺(tái)月活躍用戶峰值突破7800萬(wàn),游戲總數(shù)也突破6000款,不定時(shí)的送出免費(fèi)游戲計(jì)劃也持續(xù)推動(dòng)更多游戲被發(fā)現(xiàn)與玩家使用平臺(tái)。以下是更詳細(xì)的EPIC2025年度回顧與2026初步計(jì)劃。
由于自行處理游戲內(nèi)支付的開發(fā)者可保留100%的收入,因此這一創(chuàng)紀(jì)錄的支出甚至不包括一些大型實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,如《漫威爭(zhēng)鋒》、《無(wú)畏契約》、《GTA V》,以及《EA SPORTS FC? 26》。
新的Epic游戲商城的歷史記錄:玩家在第三方游戲中投入了27.8億小時(shí)。其中35%的玩家時(shí)長(zhǎng)是在開發(fā)者使用自有支付解決方案進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的第三方游戲中。
玩家在第三方游戲上花費(fèi)的時(shí)間越來(lái)越多,這得益于具有競(jìng)爭(zhēng)力的定價(jià)、PC和移動(dòng)端的免費(fèi)游戲以及Epic獎(jiǎng)勵(lì)。我們持續(xù)專注于開發(fā)者選擇和行業(yè)領(lǐng)先的收入分成模式,這正推動(dòng)著合作伙伴走向成功,并為玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)游戲。
Epic游戲商城在PC端的月活躍用戶數(shù)達(dá)到了7800萬(wàn)的歷史新高
在商店方面,我們看到玩家參與度不斷提高,在更多元化的合作伙伴產(chǎn)品目錄中,玩家支出也有所增加。2025年,玩家的游戲總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到66.5億小時(shí)。雖然總體游戲時(shí)長(zhǎng)同比有所下降,但第三方游戲的時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)了4%。PC玩家在Epic游戲商店的支出達(dá)到11.6億美元,同比增長(zhǎng)6%。 免費(fèi)游戲計(jì)劃也繼續(xù)推動(dòng)游戲的發(fā)現(xiàn)和玩家參與度。2025年,玩家通過(guò)該計(jì)劃領(lǐng)取了6.62億個(gè)游戲。超過(guò)77%的游戲在免費(fèi)領(lǐng)取周內(nèi),在商店中創(chuàng)下了CCU(同時(shí)在線玩家數(shù))的歷史峰值記錄。這在更廣泛的PC生態(tài)系統(tǒng)中產(chǎn)生了顯著的光環(huán)效應(yīng),包括在Epic游戲商店免費(fèi)提供該游戲期間,Steam的CCU提升了40%。
Epic游戲商城持續(xù)發(fā)展,游戲數(shù)量超過(guò)6000款,開發(fā)者可保留首100萬(wàn)美元收入
Epic游戲商城的游戲目錄目前已收錄超過(guò)6000款游戲,從大片級(jí)發(fā)行作品到創(chuàng)新獨(dú)立游戲,應(yīng)有盡有。
我們重新調(diào)整了收入分成模式,以便開發(fā)者能夠保留更多收入,并直接對(duì)其工作室和項(xiàng)目進(jìn)行再投資。自2025年6月起,在標(biāo)準(zhǔn)的88/12分成模式適用之前,開發(fā)者每年每個(gè)產(chǎn)品的首100萬(wàn)美元年度凈收入可全額保留。
開發(fā)者也可以在自己的游戲中自由使用自己的支付系統(tǒng),Epic不會(huì)從這些購(gòu)買中獲取任何收入。此外,參與Epic First Run和Epic Launch Everywhere等項(xiàng)目的程度達(dá)到了歷史最高水平,幫助更多開發(fā)者從每一款售出的游戲中獲得更多收益。
![]()
我們還推出了 Epic Web Shops,讓開發(fā)者在 Epic 生態(tài)內(nèi)(PC 與移動(dòng)端)建立自己的數(shù)字商店。這是開發(fā)者直接向玩家銷售游戲內(nèi)容的新方式,可充分利用 Epic 的全球分發(fā)網(wǎng)絡(luò)與成熟電商平臺(tái),即使游戲不在 Epic Games Store 上架也能使用。Epic Web Shops 是跨平臺(tái)的網(wǎng)頁(yè)商店,可同時(shí)在 PC 與移動(dòng)端提供服務(wù)。
![]()
2025 年 PC 與移動(dòng)端商店功能優(yōu)化——節(jié)日期間送出超 10 萬(wàn)份禮物
去年,我們推出了全新下載管理器,讓游戲安裝更快更便捷。我們還優(yōu)化了網(wǎng)頁(yè)端與 PC 端的搜索與瀏覽體驗(yàn),讓發(fā)現(xiàn)游戲更簡(jiǎn)單。11 月,我們?cè)?Epic Games Store 上線了禮物功能,玩家可直接將游戲贈(zèng)送給親友。節(jié)日期間,玩家共送出超過(guò) 10 萬(wàn)份禮物。移動(dòng)端方面,我們開始支持第三方游戲,首次推出移動(dòng)端免費(fèi)游戲計(jì)劃,并顯著提升了移動(dòng)商店的打開與使用速度。我們還推出了 Epic Games App 移動(dòng)伴侶應(yīng)用,先于 12 月在 iOS 上線,次年 1 月擴(kuò)展至 Android。該應(yīng)用讓玩家可通過(guò)手機(jī)為 Epic 賬戶啟用雙重認(rèn)證,并在 Epic 生態(tài)內(nèi)進(jìn)行文本聊天。與應(yīng)用同步上線的新版文本聊天功能,打通了《堡壘之夜》、Epic 移動(dòng)應(yīng)用與 Epic Games Launcher,聊天記錄跨平臺(tái)同步,并直接連接《堡壘之夜》文本聊天,讓玩家無(wú)論在哪里都能輕松保持聯(lián)系。
![]()
重構(gòu)商店底層架構(gòu),展望2026 年
今年,我們將重點(diǎn)交付玩家長(zhǎng)期期待的功能,并進(jìn)行更深層次的平臺(tái)優(yōu)化。我們正在全面重構(gòu) Epic Games Store 啟動(dòng)器的底層架構(gòu),計(jì)劃在夏季推出優(yōu)化版本。新架構(gòu)將帶來(lái)更流暢的商店界面、更快的加載速度與更高的穩(wěn)定性。為打造更好的玩家社交體驗(yàn),我們將在 Epic Games Store 內(nèi)創(chuàng)建社區(qū)空間,并升級(jí)跨平臺(tái)文本聊天功能,新增頭像、玩家資料頁(yè)、私聊等特性。這些社交能力后續(xù)將擴(kuò)展至 Epic Online Services,讓其他開發(fā)者也能在今年晚些時(shí)候?qū)⑽谋玖奶旒傻阶约旱挠螒蛑小5诙径龋覀儗⒃谏缃豢蚣苤屑尤胝Z(yǔ)音聊天與跨游戲組隊(duì)功能。我們還將推出官方合作計(jì)劃,利用《堡壘之夜》的營(yíng)銷影響力幫助開發(fā)者提升銷量。購(gòu)買參與計(jì)劃游戲的玩家將獲得對(duì)應(yīng)《堡壘之夜》外觀獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)解鎖匹配的 Epic 賬戶頭像。該計(jì)劃將于上半年上線,首批合作伙伴包括 Capcom、米哈游(miHoYo)、Pearl Abyss、S-Game、MintRocket 與 Kakao Games,后續(xù)還將公布更多 IP 合作。
目前已經(jīng)確認(rèn)和泄露的《堡壘之夜》2026與2027聯(lián)動(dòng)計(jì)劃如下:
2026年40多個(gè)游戲合作項(xiàng)目
2027年60多個(gè)游戲合作項(xiàng)目
《降世神通:最后的氣宗》二次聯(lián)動(dòng)
《少年駭客 》
《電鋸人 》
《紅色沙漠》
《Ember and Blade》
《崩壞:星穹鐵道》
IShowSpeed 二次聯(lián)動(dòng)
《Kpop:獵魔女團(tuán)》二次聯(lián)動(dòng)
樂(lè)一通
《漫威爭(zhēng)鋒》二次聯(lián)動(dòng)
全新梅賽德斯合作項(xiàng)目
《樂(lè)高幻影忍者》二次聯(lián)動(dòng)
《守望先鋒》
《生化危機(jī):安魂曲 》
《我獨(dú)自升級(jí)》
《音速索尼克》
未知的Kakao Games合作
未知的MintRocket合作
未知大型游戲合作
以及更多粉絲喜愛(ài)的作品
![]()
秋季,我們將推出跨平臺(tái)(PC 與移動(dòng)端)統(tǒng)一游戲庫(kù),并上線區(qū)域化商店,提供本地化推薦內(nèi)容。移動(dòng)端方面,我們將于第二季度上線庫(kù)管理功能,讓玩家更方便找到想玩的游戲。我們將于 3 月在日本、6 月在巴西進(jìn)一步擴(kuò)展 iOS 支持。夏季,我們計(jì)劃向移動(dòng)端合作伙伴開放第三方 API 并擴(kuò)展自助發(fā)布工具。
我們正在打造一個(gè)對(duì)玩家與開發(fā)者都更加公平、開放的市場(chǎng)。進(jìn)入 2026 年,我們將繼續(xù)致力于賦能開發(fā)者,并在任何平臺(tái)上為玩家?guī)?lái)最佳體驗(yàn)。
![]()
Epic Games Store 2025 數(shù)據(jù)與統(tǒng)計(jì)總結(jié)收入與參與度
玩家在 Epic Games Store 第三方 PC 游戲支出 4 億美元(+57%)
第三方游戲總游玩時(shí)長(zhǎng) 27.8 億小時(shí)(+4%)
PC 玩家在 Epic Games Store 總支出 11.6 億美元(+6%)
商店總游玩時(shí)長(zhǎng) 66.5 億小時(shí)(-14%)
跨平臺(tái)賬戶數(shù) 9.72 億(+8%)
PC 總玩家數(shù)超 3.17 億
2025 年 12 月月活躍用戶 7800 萬(wàn),創(chuàng)歷史紀(jì)錄(+6%)
年平均月活躍用戶 6700 萬(wàn)(-1%)
年平均日活躍用戶 3100 萬(wàn)(-2%)
免費(fèi)游戲
共計(jì)提供 100 款免費(fèi)游戲
玩家總領(lǐng)取 6.62 億份
每位玩家獲得總價(jià)值 2316 美元的游戲
免費(fèi)游戲平均評(píng)分 78%
社交媒體關(guān)注
Instagram:620 萬(wàn)關(guān)注
X(Twitter):540 萬(wàn)關(guān)注
Facebook:150 萬(wàn)關(guān)注
TikTok:150 萬(wàn)關(guān)注
2025 年 PC 平臺(tái)熱門游戲
神話級(jí)(Mythic)
《堡壘之夜》
《鳴潮》
《崩壞:星穹鐵道》
《火箭聯(lián)盟》
《原神》
傳奇級(jí)(Legendary)
《EA SPORTS FC? 26》
《絕區(qū)零》
《俠盜獵車手 V》
《黎明殺機(jī)》
《無(wú)限暖暖》
史詩(shī)級(jí)(Epic)
《足球經(jīng)理 2024》
《心靈殺手 2》
《EA SPORTS FC 25》
《席德·梅爾的文明 VI》
《霍格沃茨之遺》
《虹彩六號(hào):圍攻》
《死亡島 2》
《無(wú)主之地 4》
《荒野大鏢客:救贖 2》
《穹頂突擊隊(duì)》
備受期待的作品
《生化危機(jī):安魂曲》
《紅色沙漠》
《七騎士RE:BIRTH》
《Screamer》
《控制:共鳴》
《Mongil: Star Dive》
《End of Abyss》
《深海迷航 2》
《時(shí)空奧德賽》
《Ember and Blade》
《墮落之主 2》
《Out of Words》
《湮滅之潮》
《007:初露鋒芒》
《Kingmakers》
《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》
《影之刃零》
《生靈重塑》
《毒液突擊隊(duì)》
《Infinitesimals》
盡管Epic一直憑借免費(fèi)游戲贈(zèng)送和對(duì)開發(fā)者的友好分成政策持續(xù)吸引大量玩家,但其下載速度緩慢、無(wú)創(chuàng)意工坊、社區(qū)功能缺失等問(wèn)題一直飽受玩家詬病,也是被許多人認(rèn)為競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)Steam的根本原因。此次年度回顧中,Epic明確表示已意識(shí)到這些核心痛點(diǎn),并將于2026年全面重構(gòu)啟動(dòng)器底層架構(gòu),同時(shí)改善和新增社區(qū)空間、語(yǔ)音聊天、跨游戲組隊(duì)、私聊等社交功能。這一系列改進(jìn)若能順利落地,或?qū)@著提升平臺(tái)體驗(yàn),幫助Epic在與Steam等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的角逐中贏得更多玩家認(rèn)可。
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.