一轉(zhuǎn)眼,《明日方舟:終末地》(下文簡(jiǎn)稱:終末地)已經(jīng)開服兩周,玩家猛肝主線之余,都在忙些什么?
作為二游,自然少不了在各色同人二創(chuàng)中,尋找香香的“飯”這一重要環(huán)節(jié)。有人愛看“帝企鵝”管理員和動(dòng)物朋友們的日常,有人聽小陳終結(jié)技語音組成的“當(dāng)當(dāng)當(dāng)”能聽一天,有人則深挖劇情,恨不得馬上寫出一本《失憶的我竟是嘎啦給木主角》。
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圖源小紅書:漿果木柞
每個(gè)人對(duì)同人二創(chuàng)內(nèi)容的偏好各不相同,但于管理員們而言,卻有一個(gè)共同答案——拉電線。
雖然剛開服時(shí),終末地學(xué)習(xí)基建玩法的過程,被玩家調(diào)侃“像上網(wǎng)課”,但深度體驗(yàn)后,終末地仿佛喚醒了眾人的“基建狂魔”屬性,想必每個(gè)管理員都扛過幾十臺(tái)中繼器、供電樁和礦機(jī),致力于將電力帶往四號(hào)谷地所有角落。

梗圖,圖源B站:No_Tables
游戲內(nèi)拉電線拉到不知天地為何物,游戲外該關(guān)鍵詞更是熱議中心,各大社交平臺(tái)搜索“拉電線”,精準(zhǔn)匯聚一大批上頭人士,正就此玩法展開激情創(chuàng)作。
已知終末地四號(hào)谷地單段電線長(zhǎng)度的上限為80米,你曾因拉出80.1M的實(shí)際長(zhǎng)度而絕望過嗎?因拉電線中途遇上野怪而難受過嗎?那么拉滿極限長(zhǎng)度、順利通電的美好瞬間,也感受過嗎?那么到了武陵之后,供電距離不再受限80米的感動(dòng)瞬間,也有過嗎?估計(jì)看懂的這些同人圖的管理員都哭了。
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一旦發(fā)掘拉電線的體驗(yàn)的有梗之處,玩家便開始圍繞現(xiàn)實(shí)與游戲里的“電線”開啟整活討論模式,甚至生活中看著廣州塔、東方明珠都像自帶皮膚的中繼器。
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由于集成工業(yè)系統(tǒng)與地圖探索、干員養(yǎng)成緊密結(jié)合,管理員們的日常,少不了研究如何更好地“西電東送”,以及幫助工廠優(yōu)化產(chǎn)能。
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若你想認(rèn)認(rèn)真真拉電線,社區(qū)討論里的各項(xiàng)攻略也值得一看。比如教玩家如何借用滑索,將懸崖對(duì)面的電線拉回基地的“逃課”方法,ACGx親測(cè)好用,足以省下好幾臺(tái)中繼器。
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但別以為工廠建造只是個(gè)嚴(yán)肅認(rèn)真的環(huán)節(jié),邪修總能找機(jī)會(huì)博君一笑。當(dāng)刷到“藍(lán)鐵塊產(chǎn)率高達(dá)990/分鐘”的簡(jiǎn)報(bào),剛想評(píng)論“沒遇到你之前我在亂建工廠,求藍(lán)圖”,試圖一鍵復(fù)制神級(jí)攻略,細(xì)看卻越來越意識(shí)到不對(duì)勁,才發(fā)現(xiàn)博主將藍(lán)鐵礦磨成粉末,又將粉末鑄成鐵塊,循環(huán)往復(fù),原來一切是個(gè)“假賬”笑話。
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搞半天原來是熟悉的“赤石科技”
也不乏管理員對(duì)朝夕相伴的裝備、設(shè)備們產(chǎn)生別樣的情感,開始尋求生活中的陪伴,比如做起拼豆,研究3D打印圖紙,或者直接種草官谷,有網(wǎng)友稱自己逛終末地快閃,最終愛上工作人員的工地帽和工作服,可見玩家對(duì)(頂)管(級(jí))理(電)員(工)身份的認(rèn)同。
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拉電線,已然成為終末地管理員們的社交暗號(hào)。此時(shí)我們?cè)倩剡^頭來,看看終末地剛開服時(shí)激起的討論——耗時(shí)耗力的基建玩法融入二游,究竟能否被玩家接受——如今從UGC內(nèi)容的活躍程度來看,已經(jīng)可以得出結(jié)論,它已順利成為這款新二游的一大吸引力源頭。
誠(chéng)然,終末地要玩家學(xué)習(xí)建造、思考策略,前期入坑門檻的確存在。玩家給出“像單機(jī)游戲”這類評(píng)論,一方面道出了玩法需要精力投入,另一方面也點(diǎn)明了其帶來的沉浸體驗(yàn)。就像以前許多《戴森球計(jì)劃》玩家說自己太過投入游戲,體驗(yàn)了一把“時(shí)光倒流”,終末地玩家也紛紛“控訴”拉電線占領(lǐng)了自己的閑暇時(shí)間。
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對(duì)于熟悉建造玩法的玩家而言,終末地的建造上手并不難,然而值得肯定的是,它仍然保留玩法的核心魅力。就連《我的世界》經(jīng)典的“核電輕而易舉啊”梗,都在終末地再度掀起新一輪分享熱潮,足以證明創(chuàng)造的快樂是共通的。
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四處奔走開荒,一點(diǎn)點(diǎn)收集資源,最后實(shí)現(xiàn)理想產(chǎn)出的全過程,充實(shí)又令人滿足。
如今終末地拉電線之所以讓玩家如此上頭,是因?yàn)樗褟?fù)雜宏觀的建造創(chuàng)想,拆解成能簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)卻又需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦筋的小目標(biāo),如何擺放中繼器,怎么接上供電終端,如何高效到達(dá)礦點(diǎn)……但從在空曠的地圖上放下第一個(gè)中繼器、供電樁開始,玩家已經(jīng)著手把規(guī)劃變成現(xiàn)實(shí)。尤其通電之后音效響起的的瞬間,親手改變這個(gè)世界的成就感,總讓人想直呼“就這個(gè)拉電線爽”。
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在二游市場(chǎng)疲于視覺刺激的當(dāng)下,終末地的方向相當(dāng)大膽,它在卷玩法。如此不按常理出牌,的確也讓這款新游在開服初期受到了一些爭(zhēng)議。此后玩家口碑迅速反轉(zhuǎn),以及“拉電線上頭”討論聲越發(fā)響亮,也說明鷹角的做法,其實(shí)回應(yīng)了許多玩家的深度體驗(yàn)需求,在競(jìng)爭(zhēng)激烈二次元賽道留下了自己的獨(dú)特標(biāo)簽。
憑借自己的獨(dú)特性,終末地正在吸引更多新人入坑。B站視頻《一個(gè)大學(xué)生玩了26h終末地 這是他的大腦發(fā)生的變化(胡言亂語)》的發(fā)布者,便是第一次接觸基建玩法的二游玩家,“不知道說什么兄弟,它就是很好玩”背后,滿是“打開新世界大門”的欣喜,視頻本身也登上全站排行榜最高第9名,成為被熱議的“新圣經(jīng)”。
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可見玩家真正接受的,永遠(yuǎn)是具備趣味性的游戲內(nèi)容。終末地管理員們的關(guān)注點(diǎn)也并未局限于基建,除了大聊拉電線玩法,到好友基地倒賣資源當(dāng)“股神”,以及研究角色的興趣愛好以及戰(zhàn)斗配隊(duì)與手法,同樣催生出大量有趣的UGC內(nèi)容。
終末地的表現(xiàn),足以看出鷹角在擁擠的二游市場(chǎng)打出差異化的決心,而且游戲提供的自由度、帶來的新鮮感,使得玩家在游戲中愿意主動(dòng)鉆研和思考創(chuàng)作,并樂于在社交平臺(tái)熱情分享。這個(gè)現(xiàn)象本質(zhì)上是市場(chǎng)對(duì)游戲設(shè)計(jì)方向的認(rèn)可。
不過隨著玩家初期的新鮮感褪去,如何在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中進(jìn)一步深化玩法差異化的優(yōu)勢(shì),持續(xù)為玩家的創(chuàng)作熱情提供舞臺(tái),才是擺在終末地面前的長(zhǎng)期考題。
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