《巫師4》的地圖大小將與《巫師3》大致相同,但會“更深入、更具沉浸感”。發布這則消息的推主@WitcherIVnews表示,CD Projekt RED對《巫師4》的策略是:質量重于數量。他們專注于打造一個更加細致、更有意義的世界,而不是不必要地擴大地圖。
其實這個消息早在2024年12月CDPR官方開發人員就已經確認了,不光地圖大小和《巫師3》大致相同,就連任務數量也“大致相同”。
雖然是一則舊聞,但在海外社交媒體上還是引起了爭議。一些玩家認為《巫師3》的地圖已經足夠龐大,沒有必要再做更大的,而另一些玩家則希望《巫師4》的地圖能更大一點,能媲美R星的《GTA6》。
有網友表示,他們希望《巫師4》在“數量和質量上都有所提升”,并補充說《巫師3》兩者兼備, “而且它是這方面做得最好的一款游戲”。
然而,也有網友指出,《巫師3》的魅力不在于地圖大小,而在于深度。如果CDPR能進一步提升沉浸感,“那我們就真的可以好好享受了”。
毋庸置疑,《巫師3》的粉絲們對《巫師4》寄予厚望,無論游戲地圖大小如何,《巫師4》都必須在各方面都表現出色才能不負眾望。
然而, 《巫師》系列擁有現代游戲界最忠實、最熱情的玩家群體之一,因此不太可能讓每個玩家都覺得游戲完美無瑕。
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