齊魯晚報·齊魯壹點 張志恒
當各地文旅部門接連向《我的世界》(MC)玩家發出共創邀約,這款以高自由度方塊搭建為核心的沙盒游戲,正逐漸和文旅產業完成深度合作。全球銷量超3.5億份、中國區注冊玩家突破5億的用戶基礎,讓MC擁有天然的年輕受眾優勢,而抖音、B站等新媒體平臺的傳播加持,更讓原本囿于玩家圈層的方塊創作,成為文旅數字化宣傳的全新載體,越來越多城市地標、文旅景點通過像素方塊被復刻、傳播,走進大眾視野。
這一融合并非偶然的風口,而是創作團隊多年深耕、文旅產業轉型需求與新媒體傳播賦能的共同結果。記者近日專訪深耕MC創作十年的GNwork團隊,從一線實踐視角,剖析MC與文旅融合的發展現狀、創作邏輯與行業走向。
從少年興趣組到 30 人核心創作團
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MC與文旅的結合,并非始于當下的文旅共創熱潮,而是早有一批創作團隊在默默探索。GNwork團隊便是其中之一,團隊成員一鳴在接受記者采訪時表示,他們七年前就開始嘗試用MC還原現實城市地標,彼時并無明確的文旅合作目標,只是一群因熱愛聚集的玩家,想在虛擬世界里搭建現實山河。“我們從初高中就開始玩MC,最初只是單純做場景搭建,過年湊十幾個人做趣味活動,慢慢發現用方塊還原現實地標很有成就感,就這樣一步步做了下來。”
如今的GNwork,已從最初的興趣小組發展為擁有30人核心成員、200余人創作社區的專業團隊,成員以22-24歲的研究生、本科生及在職創作者為主,形成了內容策劃、項目管理、內容制作、創意輸出的清晰分工。十年間,團隊累計完成30余個與媒體、高校的聯合企劃,還原了濟南CBD、北京中軸線、廣州天河CBD、成都遠洋太古里等多地文旅地標。
而隨著MC在2017年由網易正式代理進入國內規模化發展階段,玩家創作生態逐漸成熟,從最初的個人零散創作,到形成有組織的團隊創作,再到與文旅、媒體、高校展開合作,MC創作逐步擺脫“純興趣”標簽,走向專業化、商業化。而文旅產業向年輕化、數字化轉型的需求,恰好與MC創作的受眾優勢、創意屬性相契合:當文旅宣傳不再局限于傳統的圖文、視頻,像素方塊搭建的虛擬場景,以新奇、趣味的形式吸引了大批年輕群體,成為文旅宣傳的新抓手。
在原創與還原之間打磨細節
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記者了解到,能成為文旅宣傳的數字載體,MC的核心優勢在于其高自由度的創作體系:從最初32個基礎方塊,到如今超千種材質、支持-64至320高度限制,再加上紅石電路、第三方模組的拓展,讓MC擁有還原現實場景的能力。但將文旅景點從現實搬到虛擬方塊世界,并非簡單的“積木堆砌”,而是需要專業策劃與搭建。
“還原文旅場景,精準是第一要求,既要和現實地理對應,也要還原建筑的神韻。”GNwork的成員高帆向記者介紹,以濟南綢帶公園的還原為例,團隊先搜集高清衛星圖、航拍素材、街景照片,將衛星圖導入游戲作為底圖框定建筑地基,再結合多份資料校準位置、大小,僅綠化布局和道路規劃就耗時一周,這還不包括素材搜集的時間。遇到老城區等缺乏官方素材的區域,團隊還會聯動線下粉絲、當地觀眾收集一手照片,實現線上線下素材互補。
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GNwork團隊項目-北京城
那如何盡量還原景觀的細節呢?團隊成員向記者介紹,以濟南趵突泉、北京故宮這類古建筑為例,要精準把控飛檐斗拱、紅磚灰瓦的細節,考驗方塊材質的搭配與比例把控,團隊常會將比例尺放大至3.4:1,用更多方塊勾勒細節;還原CBD、立交橋等現代基建,則要兼顧整體布局與材質質感,玻璃幕墻的通透感、建筑群的層次感都需要反復打磨。
為提升作品精細度,GNwork團隊摸索出兩套核心技術路徑:一是靈活調整比例尺,現代建筑多遵循1:1的方塊比例,中式古建筑則放大比例凸顯細節;二是借助第三方模組拓展功能,小方塊模組能將基礎方塊進一步壓縮,讓建筑紋理更細膩。而這一切創作的最終目的,不僅是還原場景本身,更是讓虛擬方塊能傳遞出文旅景點的文化底蘊與特色,讓觀眾在看作品的同時,能感受到現實景點的魅力。
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GNwork團隊項目-理想城
這些精心打磨的作品,最終通過抖音、B站等平臺完成傳播。團隊將創作過程、成品效果制作成短視頻或長視頻,在平臺發布后,突破了原本的玩家圈層,觸達到更廣泛的普通觀眾。記者統計僅在bilibili平臺內,MC文旅還原相關視頻月播放量超20億次,抖音上相關話題播放量更是突破百億,新媒體平臺的流量加持,讓MC文旅創作真正實現了“破圈”,成為文旅宣傳的新流量入口。
在流量風口下摸索生存之道
在采訪中記者了解到,從GNwork團隊的運營來看,這類創作團隊的發展,始終圍繞“內容創作”核心,以流量賦能合作,形成了適配自身的運營邏輯,而這也為行業提供了參考樣本。
GNwork的第一筆營收,來自2019年與一家省級官方媒體合作的MC還原中國企劃,彼時B站剛推出創作激勵計劃,該視頻千萬級的播放量為團隊帶來了“第一桶金”。此后,團隊通過運營抖音、B站等自媒體賬號,依托平臺創作激勵維持基礎收入,再通過優質內容積累流量,逐步拓展合作。一鳴向記者介紹:“我們團隊參與了B站跨年晚會制作、MC大電影線下發布會策劃,也與諸多高校、央企、官媒展開聯合創作。”
值得注意的是,團隊并未將MC模型直接作為盈利核心。一鳴向記者解釋道,MC模型采用游戲專屬文件格式,轉換為通用格式的技術小眾且流程繁瑣,缺乏商業價值,因此核心盈利點是“輸出創意”與異業合作。即便網易等平臺支持MC地圖付費售賣,團隊也選擇將原創項目“理想城”一期免費開放。“我們還是想讓更多人看到作品、積累粉絲,遠比一時的付費收入更重要。”
在團隊看來,MC與文旅的融合,未來仍有不小的發展空間,但也面臨著一些挑戰。一方面,隨著參與團隊增多,部分作品存在粗制濫造、還原度低的問題,容易消耗觀眾興趣;另一方面,MC創作的版權問題、與文旅部門的合作標準化問題,仍需進一步探索。而對于專業創作團隊而言,堅持內容打磨、深挖文旅場景的文化內涵,讓方塊創作不僅有“顏值”,更有“價值”,才是長久發展的關鍵。
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