《Warframe》最近的一次更新,讓這款擁有十二年歷史的長壽游戲再度“回春”。2025年12月上線的“舊日和平”版本,將主線帶回到Tau星系的月球“佩里塔”,用超長的電影式劇情,補完了奧羅金人與Sentient在遠古之戰中那段短暫的停戰期。同時上線的,還有全新的惡魔主題戰甲Uriel、新武器種類“刺刀”、兩個新玩法模式以及擴展的專精系統等。內容上,依然保持著Digital Extremes(下文簡稱“DE”)團隊一貫的充實。
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從數據來看,“舊日和平”帶來的熱度也讓玩家社區再度活躍起來。更新當日,《Warframe》同時登頂Steam全球與國區暢銷榜第二名,在線峰值突破17.5萬人,創下近年新高。對于一款長期運營的免費網游而言,這一數據不僅遠超常規的版本回流水平,更成功吸納了一大批新鮮血液。
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在玩家活躍度激增的當下,2026年初這場規模并不算大的“Warframe中國玩家見面會”便顯得尤為珍貴。它讓玩家終于能以面對面的形式,將游戲中的問題、期待與好奇直接傳達給開發者。
見面會選址在一間精致的小館,沒有發布會常見的舞臺和大屏,氛圍更像是一場臨時起意的周末老友聚會。開發者與玩家坐在一起,會場里隨處可見中文社區熟悉的內部梗。“星際倉鼠”“媽耶精華”都被做成貼紙和擺件,平時只出現在表情包和群聊里的東西就這樣出現在了現場,迅速消解了初次“面基”的距離感。
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大家剛落座不久,整場活動的“主角”就到了。玩家口中的“蓮媽”——游戲創意總監Rebecca Ford,在中文社區經理Zi的陪同下走進會場。幾乎不用主持人介紹,全場已經響起了一片掌聲。對很多人來說,這是在游戲里叫了十幾年“蓮媽”之后,第一次在現實里見到真人。緊接著,Rebecca用略顯生疏卻滿含誠意的中文說出“大家好”、“新年快樂”,幾句簡單的問候,讓現場氣氛瞬間溫暖了不少。
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在正式的社區內容展示活動前,現場安排了一個拆禮物的環節。來自中國玩家社群寄送過來的模型、卡牌、畫作和手工飾品,由Rebecca和Zi當著大家的面一件件拆開。禮物中有印刷精致的戰甲角色卡牌,有玩家自制的模型和手工飾品。每拆出一件,Rebecca都會接連地“哇哦”稱贊,并當場舉高給其他玩家看。當看到喜歡的角色的禮物時,她幾乎是脫口而出“帥哥”,又緊接著補了一句“我太愛了”。雖然她的中文還并不算熟練,但Rebecca真的一直在學習中文,不只是為了玩中國游戲,也為了能與中國玩家更順暢地交流。
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Rebecca對每一件作品都很認真,在談到這些禮物時,Rebecca坦言她對這些戰甲的感情更像是“看著長大的孩子”。當她看到玩家把某個戰甲做成手辦、畫成掛畫時,會非常直觀地感到“這些孩子們在被大家喜愛著”。
隨后的社區創作者展示環節,現場熒幕依次播放了中國作者的各種創作視頻。從可愛的手書、3D模型、角色Cosplay到道場建筑,這些登場的創作者,在Warframe中文社區里也有一定人氣,例如“小咖喱”的表情包作者“Ay伊索”。
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當得知這些作者此刻就坐在人群中時,Rebecca激動地起身,主動與他們握手甚至擁抱。有的創作者也趁機將準備好的小禮物直接交到她手里,中國社區多年來“用愛發電”積累下的能量,在這一刻擁有了最真實的回饋。
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到了問答環節,玩家們的熱情更是達到了頂峰。原定40分鐘的QA環節,最終被拉長到了近兩個小時。從實際玩法、劇情走向到周邊衍生,層出不窮的問題證明了中國玩家有多么渴望這樣一個能與制作團隊面對面交流的窗口。
有玩家希望官方能在游戲外補充更多故事延展,比如衍生小說、漫畫或者設定集,將現在已經非常龐雜的世界觀梳理得更清楚,方便劇情黨系統性整理。Rebecca透露,主創Steve在業余時間確實撰寫了不少相關內容,團隊內部也一直有做系統化敘事衍生的構想,目前只待尋找合適的形式與時機。
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關于“如何優化游戲體驗”,現場涌現了許多高質量的反饋。有玩家指出,當前的經驗機制容易導致經驗值溢出并浪費在已滿級的裝備上,對于需要同時練級多件裝備的玩家而言不夠高效。他建議,是否可以考慮將溢出經驗更平均地分配給未滿級道具,以簡化升級過程。
這個提議在現場得到了不少附和,Rebecca聽完翻譯轉述后,當即表示會先進行小部分經驗分配機制的修改,并將更多數值層面的建議帶回加拿大,交給策劃團隊評估。
除了數值與分配,現場也有玩家從系統本身出發,希望官方在后續版本中繼續優化新手、回歸玩家的上手路徑。如何通過UI、引導或者推薦配置,減少“進來就被一堆復雜內容嚇跑”的情況。Rebecca詳細解釋了現有引導設計背后的考量,并承諾團隊正在討論優化方向,未來每個版本都會或多或少加入一些有助于新手的內容設計。
而讓現場氣氛變得嚴肅的,是國內玩家特有的現實問題。被反復提及的,是賬號安全與封號機制的透明度。有玩家希望封號體系應更多采用“漸進式處罰”而非“一刀切”,并對申訴流程與證據反饋方式提出了改進建議。Rebecca也很直接地回應她明白“2035(永久封禁)”對國內玩家的影響,也表示會回去后會對此進行討論。
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關于周邊的討論則更加現實。針對玩家吐槽的“海淘運費比東西貴”,Rebecca給出的反饋十分具體。她此行在上海親身體驗了“周邊谷子店”文化,因此也有一些在國內舉辦“Warframe快閃活動”的初步想法。她坦誠地表示,雖然無法給出承諾,但一定會與騰訊中國發行團隊共同商議,未來讓國內購買Warframe周邊的流程更方便一些,把它“當個事辦”。
此外,關于下一款“國風戰甲”的討論也備受期待。Rebecca表示,在接觸了更多中國文化后,她對“嫦娥”產生了很大興趣。因為月球在Warframe的故事里有著極其重要的地位,所以Rebecca在考慮以“嫦娥”為靈感制作一款國風女性戰甲。
盡管大家提問熱情不減,活動最終還是在令人激動的現場抽獎活動,與頗具年味的Rebecca與Zi現場“寫福字”環節中落下帷幕。活動結束時,會場里的大家依然戀戀不舍。有人抱著活動贈送的禮物和周邊,在背景板前合影拍照,有人在繼續和工作人員討論還想詳細了解的問題。
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在旁人眼中,這或許只是一場普通的游戲線下聚會。但對在場的許多玩家而言,這是第一次在現實中與陪伴多年的《Warframe》,和一群同好一起度過的珍貴時光。
長期以來,Warframe在全球范圍內建立了一套穩定的社區運營。海外玩家習慣了線上看Devstream直播、線下跑TennoCon和TennoVIP巡回活動。而在國內,雖然官方通過各類創作征集和社媒運營推廣了部分活動,但在與游戲團隊交流和接觸的活動部分,仍存在一定缺失。
相比于海外常態化的線下盛會,中國玩家眼中的開發者往往只停留在屏幕里,同好交流也局限于游戲內。大家一直渴望一場真正完全屬于Warframe的官方聚會,而不僅僅是靠玩家自發的小聚或漫展的一角來填補空白。
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而促成這次Warframe玩家見面會的,除了DE研發團隊想要更多了解中國市場和中國文化的強烈需求,也離不開騰訊中國發行團隊做出的努力,在雙方的密切合作下,最終實現了這樣一場意義豐富的線下活動。
這也的確是一次開發團隊和中國玩家初步進行零距離互動的可貴嘗試,能讓開發者、創作者和普通玩家圍坐在同一張桌旁,將這些年對游戲的熱愛、問題與期待,毫無保留地敞開交流,讓Warframe社群的良好氛圍真正深入中國玩家群體。
在這之后,我們自然會生出一些樸素的期待:未來能否有更多這樣“坐下來聊天”的機會?能否舉辦規模更大、容納更多玩家的聚會?那些只在TennoCon里出現的盛況,有一天能否在中國的某個城市落地?而今天的這一步,或許已經為《Warframe》在未來的國內線下生態,埋下了一種可能性。
附:在活動現場,游民星空對Warframe創意總監Rebecca的QA采訪記錄
游民星空:Warframe制作團隊如何平衡每次更新中,對輕度玩家(外觀、戀愛劇情)和重度玩家(新玩法、高難戰斗等)的內容需求呢?
Rebecca:這確實很困難,但我們會努力確保每次更新時都有適合新玩家的內容。不過我們也明白老玩家需要有趣且具有挑戰性的內容。因此我覺得我們會更加重視老玩家的需求一些。
不過總體而言,目前的平衡性還算不錯——新玩家有適當的內容可玩,而老玩家則能享受到豐富的風格化元素與故事情節。當然,如果對新玩家的關注不夠,我們還會繼續學習并加以改進。
游民星空:《星際戰甲》運營至今,內容量已經很龐大了,目前舊日和平也已經有Mission Preview功能,直接體驗新玩法的設計。未來會考慮進一步減負,提供給新玩家一個跳過前期開圖、探索星系的漫長流程,直接體驗最新版本劇情和內容的途徑嗎?
Rebecca:說實話,有點出乎意料。因為“舊日和平”跳過前置主線的功能,使用它的人出乎意料地少。新玩家似乎更愿意先體驗劇情內容,這當然很好,說明他們喜歡。
但我們仍需不斷嘗試新事物,以確保新玩家能盡快接觸到最精彩的新內容——畢竟那些內容都是我們的最新創作,擁有最出色的藝術風格與各種優勢。我們希望提供足夠的內容來吸引他們,同時也要不斷進行創新。這對我們來說是一場實驗,目前我還不確定從中能得出什么經驗。
游民星空:除了六人組和惡魔三重奏外,未來還會推出更多原型戰甲系列嗎?
Rebecca:新的原型戰甲?六人組、惡魔三重奏、還有【保密】,但敬請期待,你想看到誰?
游民星空:Mesa!
Rebecca:Mesa?她很酷。我希望能制作更多原型戰甲,因為對我們團隊來說,創作過程充滿樂趣——我們真心熱愛這個過程。所以讓我們拭目以待吧。
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