《Warframe》最近的一次更新,讓這款擁有十二年歷史的長壽游戲再度“回春”。2025年12月上線的“舊日和平”版本,將主線帶回到Tau星系的月球“佩里塔”,用超長的電影式劇情,補(bǔ)完了奧羅金人與Sentient在遠(yuǎn)古之戰(zhàn)中那段短暫的停戰(zhàn)期。同時上線的,還有全新的惡魔主題戰(zhàn)甲Uriel、新武器種類“刺刀”、兩個新玩法模式以及擴(kuò)展的專精系統(tǒng)等。內(nèi)容上,依然保持著Digital Extremes(下文簡稱“DE”)團(tuán)隊(duì)一貫的充實(shí)。
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從數(shù)據(jù)來看,“舊日和平”帶來的熱度也讓玩家社區(qū)再度活躍起來。更新當(dāng)日,《Warframe》同時登頂Steam全球與國區(qū)暢銷榜第二名,在線峰值突破17.5萬人,創(chuàng)下近年新高。對于一款長期運(yùn)營的免費(fèi)網(wǎng)游而言,這一數(shù)據(jù)不僅遠(yuǎn)超常規(guī)的版本回流水平,更成功吸納了一大批新鮮血液。
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在玩家活躍度激增的當(dāng)下,2026年初這場規(guī)模并不算大的“Warframe中國玩家見面會”便顯得尤為珍貴。它讓玩家終于能以面對面的形式,將游戲中的問題、期待與好奇直接傳達(dá)給開發(fā)者。
見面會選址在一間精致的小館,沒有發(fā)布會常見的舞臺和大屏,氛圍更像是一場臨時起意的周末老友聚會。開發(fā)者與玩家坐在一起,會場里隨處可見中文社區(qū)熟悉的內(nèi)部梗。“星際倉鼠”“媽耶精華”都被做成貼紙和擺件,平時只出現(xiàn)在表情包和群聊里的東西就這樣出現(xiàn)在了現(xiàn)場,迅速消解了初次“面基”的距離感。
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大家剛落座不久,整場活動的“主角”就到了。玩家口中的“蓮媽”——游戲創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca Ford,在中文社區(qū)經(jīng)理Zi的陪同下走進(jìn)會場。幾乎不用主持人介紹,全場已經(jīng)響起了一片掌聲。對很多人來說,這是在游戲里叫了十幾年“蓮媽”之后,第一次在現(xiàn)實(shí)里見到真人。緊接著,Rebecca用略顯生疏卻滿含誠意的中文說出“大家好”、“新年快樂”,幾句簡單的問候,讓現(xiàn)場氣氛瞬間溫暖了不少。
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在正式的社區(qū)內(nèi)容展示活動前,現(xiàn)場安排了一個拆禮物的環(huán)節(jié)。來自中國玩家社群寄送過來的模型、卡牌、畫作和手工飾品,由Rebecca和Zi當(dāng)著大家的面一件件拆開。禮物中有印刷精致的戰(zhàn)甲角色卡牌,有玩家自制的模型和手工飾品。每拆出一件,Rebecca都會接連地“哇哦”稱贊,并當(dāng)場舉高給其他玩家看。當(dāng)看到喜歡的角色的禮物時,她幾乎是脫口而出“帥哥”,又緊接著補(bǔ)了一句“我太愛了”。雖然她的中文還并不算熟練,但Rebecca真的一直在學(xué)習(xí)中文,不只是為了玩中國游戲,也為了能與中國玩家更順暢地交流。
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Rebecca對每一件作品都很認(rèn)真,在談到這些禮物時,Rebecca坦言她對這些戰(zhàn)甲的感情更像是“看著長大的孩子”。當(dāng)她看到玩家把某個戰(zhàn)甲做成手辦、畫成掛畫時,會非常直觀地感到“這些孩子們在被大家喜愛著”。
隨后的社區(qū)創(chuàng)作者展示環(huán)節(jié),現(xiàn)場熒幕依次播放了中國作者的各種創(chuàng)作視頻。從可愛的手書、3D模型、角色Cosplay到道場建筑,這些登場的創(chuàng)作者,在Warframe中文社區(qū)里也有一定人氣,例如“小咖喱”的表情包作者“Ay伊索”。
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當(dāng)?shù)弥@些作者此刻就坐在人群中時,Rebecca激動地起身,主動與他們握手甚至擁抱。有的創(chuàng)作者也趁機(jī)將準(zhǔn)備好的小禮物直接交到她手里,中國社區(qū)多年來“用愛發(fā)電”積累下的能量,在這一刻擁有了最真實(shí)的回饋。
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到了問答環(huán)節(jié),玩家們的熱情更是達(dá)到了頂峰。原定40分鐘的QA環(huán)節(jié),最終被拉長到了近兩個小時。從實(shí)際玩法、劇情走向到周邊衍生,層出不窮的問題證明了中國玩家有多么渴望這樣一個能與制作團(tuán)隊(duì)面對面交流的窗口。
有玩家希望官方能在游戲外補(bǔ)充更多故事延展,比如衍生小說、漫畫或者設(shè)定集,將現(xiàn)在已經(jīng)非常龐雜的世界觀梳理得更清楚,方便劇情黨系統(tǒng)性整理。Rebecca透露,主創(chuàng)Steve在業(yè)余時間確實(shí)撰寫了不少相關(guān)內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也一直有做系統(tǒng)化敘事衍生的構(gòu)想,目前只待尋找合適的形式與時機(jī)。
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關(guān)于“如何優(yōu)化游戲體驗(yàn)”,現(xiàn)場涌現(xiàn)了許多高質(zhì)量的反饋。有玩家指出,當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)機(jī)制容易導(dǎo)致經(jīng)驗(yàn)值溢出并浪費(fèi)在已滿級的裝備上,對于需要同時練級多件裝備的玩家而言不夠高效。他建議,是否可以考慮將溢出經(jīng)驗(yàn)更平均地分配給未滿級道具,以簡化升級過程。
這個提議在現(xiàn)場得到了不少附和,Rebecca聽完翻譯轉(zhuǎn)述后,當(dāng)即表示會先進(jìn)行小部分經(jīng)驗(yàn)分配機(jī)制的修改,并將更多數(shù)值層面的建議帶回加拿大,交給策劃團(tuán)隊(duì)評估。
除了數(shù)值與分配,現(xiàn)場也有玩家從系統(tǒng)本身出發(fā),希望官方在后續(xù)版本中繼續(xù)優(yōu)化新手、回歸玩家的上手路徑。如何通過UI、引導(dǎo)或者推薦配置,減少“進(jìn)來就被一堆復(fù)雜內(nèi)容嚇跑”的情況。Rebecca詳細(xì)解釋了現(xiàn)有引導(dǎo)設(shè)計(jì)背后的考量,并承諾團(tuán)隊(duì)正在討論優(yōu)化方向,未來每個版本都會或多或少加入一些有助于新手的內(nèi)容設(shè)計(jì)。
而讓現(xiàn)場氣氛變得嚴(yán)肅的,是國內(nèi)玩家特有的現(xiàn)實(shí)問題。被反復(fù)提及的,是賬號安全與封號機(jī)制的透明度。有玩家希望封號體系應(yīng)更多采用“漸進(jìn)式處罰”而非“一刀切”,并對申訴流程與證據(jù)反饋方式提出了改進(jìn)建議。Rebecca也很直接地回應(yīng)她明白“2035(永久封禁)”對國內(nèi)玩家的影響,也表示會回去后會對此進(jìn)行討論。
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關(guān)于周邊的討論則更加現(xiàn)實(shí)。針對玩家吐槽的“海淘運(yùn)費(fèi)比東西貴”,Rebecca給出的反饋十分具體。她此行在上海親身體驗(yàn)了“周邊谷子店”文化,因此也有一些在國內(nèi)舉辦“Warframe快閃活動”的初步想法。她坦誠地表示,雖然無法給出承諾,但一定會與騰訊中國發(fā)行團(tuán)隊(duì)共同商議,未來讓國內(nèi)購買Warframe周邊的流程更方便一些,把它“當(dāng)個事辦”。
此外,關(guān)于下一款“國風(fēng)戰(zhàn)甲”的討論也備受期待。Rebecca表示,在接觸了更多中國文化后,她對“嫦娥”產(chǎn)生了很大興趣。因?yàn)樵虑蛟赪arframe的故事里有著極其重要的地位,所以Rebecca在考慮以“嫦娥”為靈感制作一款國風(fēng)女性戰(zhàn)甲。
盡管大家提問熱情不減,活動最終還是在令人激動的現(xiàn)場抽獎活動,與頗具年味的Rebecca與Zi現(xiàn)場“寫福字”環(huán)節(jié)中落下帷幕。活動結(jié)束時,會場里的大家依然戀戀不舍。有人抱著活動贈送的禮物和周邊,在背景板前合影拍照,有人在繼續(xù)和工作人員討論還想詳細(xì)了解的問題。
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在旁人眼中,這或許只是一場普通的游戲線下聚會。但對在場的許多玩家而言,這是第一次在現(xiàn)實(shí)中與陪伴多年的《Warframe》,和一群同好一起度過的珍貴時光。
長期以來,Warframe在全球范圍內(nèi)建立了一套穩(wěn)定的社區(qū)運(yùn)營。海外玩家習(xí)慣了線上看Devstream直播、線下跑TennoCon和TennoVIP巡回活動。而在國內(nèi),雖然官方通過各類創(chuàng)作征集和社媒運(yùn)營推廣了部分活動,但在與游戲團(tuán)隊(duì)交流和接觸的活動部分,仍存在一定缺失。
相比于海外常態(tài)化的線下盛會,中國玩家眼中的開發(fā)者往往只停留在屏幕里,同好交流也局限于游戲內(nèi)。大家一直渴望一場真正完全屬于Warframe的官方聚會,而不僅僅是靠玩家自發(fā)的小聚或漫展的一角來填補(bǔ)空白。
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而促成這次Warframe玩家見面會的,除了DE研發(fā)團(tuán)隊(duì)想要更多了解中國市場和中國文化的強(qiáng)烈需求,也離不開騰訊中國發(fā)行團(tuán)隊(duì)做出的努力,在雙方的密切合作下,最終實(shí)現(xiàn)了這樣一場意義豐富的線下活動。
這也的確是一次開發(fā)團(tuán)隊(duì)和中國玩家初步進(jìn)行零距離互動的可貴嘗試,能讓開發(fā)者、創(chuàng)作者和普通玩家圍坐在同一張桌旁,將這些年對游戲的熱愛、問題與期待,毫無保留地敞開交流,讓W(xué)arframe社群的良好氛圍真正深入中國玩家群體。
在這之后,我們自然會生出一些樸素的期待:未來能否有更多這樣“坐下來聊天”的機(jī)會?能否舉辦規(guī)模更大、容納更多玩家的聚會?那些只在TennoCon里出現(xiàn)的盛況,有一天能否在中國的某個城市落地?而今天的這一步,或許已經(jīng)為《Warframe》在未來的國內(nèi)線下生態(tài),埋下了一種可能性。
附:在活動現(xiàn)場,游民星空對Warframe創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca的QA采訪記錄
游民星空:Warframe制作團(tuán)隊(duì)如何平衡每次更新中,對輕度玩家(外觀、戀愛劇情)和重度玩家(新玩法、高難戰(zhàn)斗等)的內(nèi)容需求呢?
Rebecca:這確實(shí)很困難,但我們會努力確保每次更新時都有適合新玩家的內(nèi)容。不過我們也明白老玩家需要有趣且具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。因此我覺得我們會更加重視老玩家的需求一些。
不過總體而言,目前的平衡性還算不錯——新玩家有適當(dāng)?shù)膬?nèi)容可玩,而老玩家則能享受到豐富的風(fēng)格化元素與故事情節(jié)。當(dāng)然,如果對新玩家的關(guān)注不夠,我們還會繼續(xù)學(xué)習(xí)并加以改進(jìn)。
游民星空:《星際戰(zhàn)甲》運(yùn)營至今,內(nèi)容量已經(jīng)很龐大了,目前舊日和平也已經(jīng)有Mission Preview功能,直接體驗(yàn)新玩法的設(shè)計(jì)。未來會考慮進(jìn)一步減負(fù),提供給新玩家一個跳過前期開圖、探索星系的漫長流程,直接體驗(yàn)最新版本劇情和內(nèi)容的途徑嗎?
Rebecca:說實(shí)話,有點(diǎn)出乎意料。因?yàn)椤芭f日和平”跳過前置主線的功能,使用它的人出乎意料地少。新玩家似乎更愿意先體驗(yàn)劇情內(nèi)容,這當(dāng)然很好,說明他們喜歡。
但我們?nèi)孕璨粩鄧L試新事物,以確保新玩家能盡快接觸到最精彩的新內(nèi)容——畢竟那些內(nèi)容都是我們的最新創(chuàng)作,擁有最出色的藝術(shù)風(fēng)格與各種優(yōu)勢。我們希望提供足夠的內(nèi)容來吸引他們,同時也要不斷進(jìn)行創(chuàng)新。這對我們來說是一場實(shí)驗(yàn),目前我還不確定從中能得出什么經(jīng)驗(yàn)。
游民星空:除了六人組和惡魔三重奏外,未來還會推出更多原型戰(zhàn)甲系列嗎?
Rebecca:新的原型戰(zhàn)甲?六人組、惡魔三重奏、還有【保密】,但敬請期待,你想看到誰?
游民星空:Mesa!
Rebecca:Mesa?她很酷。我希望能制作更多原型戰(zhàn)甲,因?yàn)閷ξ覀儓F(tuán)隊(duì)來說,創(chuàng)作過程充滿樂趣——我們真心熱愛這個過程。所以讓我們拭目以待吧。
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