2月9日,傳媒游戲概念早盤活躍,傳媒ETF華夏(516190)高開高走,現已經漲超2.5%,游戲ETF(159869)保持強勢現漲近2%。截至2月6日,游戲ETF(159869)規模已達136.32億元。
2026年以來,游戲板塊初步延續了去年的走勢。年初至今,A股網絡游戲板塊整體漲幅已接近10%。在政策端,游戲版號繼續保持穩定發放,今年1月發放的版號數量達182個,維持在高位,而版號是保證未來市場供給的關鍵。
對于2026年的游戲市場,浙商證券研報中提到,2026年游戲板塊市場規模同比將繼續上升,主要原因包括供給端的持續寬松,消費端“口紅效應”長期存在,各大游戲公司仍處于產品周期高峰等。該機構還認為,2026年各季度游戲板塊市場規模仍有個位數的同比增速,預計今年第三季度板塊市場規模有望單季突破900億元,全年有望達到3570億元。
傳媒ETF華夏(516190)緊密跟蹤中證文娛傳媒指數,其指數成分股與“GEO概念”高度重合,借道ETF上車是捕捉AI應用+傳媒行業風口的好辦法;游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數,AI應用含量全市場第一,精準覆蓋A股動漫游戲產業的整體表現。
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