據外媒everyeye.it報道。什么是“逼真”的畫質?外媒編輯Michele Galluzzi在最新專欄中給出了一個感性的答案:所謂的“逼真”,不應只是對視覺和技術的超寫實追求,而是那種打破“第四面墻”、讓玩家感覺身處互動世界中的震撼與驚奇。
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對他而言,第一個打破次元壁的杰作無疑是《塞爾達傳說(NES)》。這不僅是宮本茂的遺產,更是讓他第一次感覺成為了世界的一部分。同期的《索尼克》以驚人的流暢度和《模擬城市》以智力與情感的沖擊,同樣被他歸類為“逼真”的體驗。
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時間來到了90年代,這個時期,SNES、PS1和N64等知名主機都相繼問世,這是很多人的童年。從2D到3D的跨越是核爆級的。在作者的認知中, 《超級馬里奧64》、《時之笛》讓我們第一次看到了立體的世界;PS1上的《最終幻想7》、《GT賽車》和《合金裝備》,在當年那更是妥妥的電影級畫質。
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到了現在,這位作者的評判標準變得更講邏輯了。在他心中的Top 10里,像《孤島危機》、《荒野大鏢客2》、《半條命2》、《賽博朋克2077》和《光環:戰斗進化》這些大作,都靠著硬核的技術實力給他留下了特別深的印象——這也是他如今認可的“真實”。
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你心中的“真實”是什么呢?是像童年玩《仙劍1》《紅警2》時,那種畫面朦朧卻別有韻味的沉浸感?還是像當今3A大作那種,連毛孔都清晰可辨的極致擬真?
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