Aaron Keller 是《守望先鋒》現(xiàn)任游戲總監(jiān),他曾參與《魔獸世界》開(kāi)發(fā),并且是守望先鋒創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員, 2021 年 4 月接替 Jeff Kaplan 擔(dān)任總監(jiān),他參與打造了國(guó)王大道等經(jīng)典地圖,推動(dòng)守望先鋒向競(jìng)技化 PVP 方向發(fā)展,還負(fù)責(zé)平衡英雄、優(yōu)化排位等核心內(nèi)容。在本次NGA專訪中,Aaron對(duì)于新版本的設(shè)計(jì)思路、英雄平衡與游戲未來(lái)發(fā)展方向分享了其獨(dú)到的見(jiàn)解。
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與Aaron的合影^^
Q: 我們看到本次更新的五個(gè)英雄中,埃姆雷和飛天貓對(duì)新手比較友好,想問(wèn)一下是不是刻意這么設(shè)計(jì)的?
A:沒(méi)錯(cuò)。我們?cè)谠O(shè)計(jì)《守望先鋒》英雄時(shí)一直秉持著一個(gè)理念:我們希望部分英雄易于上手,但同時(shí)又具備足夠的深度。所以我同意你的看法,埃姆雷和飛天貓都是非常容易上手的英雄。
我特別喜歡埃姆雷的一點(diǎn)是他的主武器 —— 它的手感和你在其他射擊游戲中體驗(yàn)過(guò)的非常相似。所以如果你是從其他第一人稱射擊游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的玩家,埃姆雷會(huì)讓你感到非常熟悉,是一個(gè)非常棒的 “舒適區(qū)” ,比76還容易上手。
Q:同時(shí)加入 5 個(gè)英雄對(duì)環(huán)境平衡是個(gè)很大的挑戰(zhàn),想問(wèn)一下后續(xù)關(guān)于平衡方面有沒(méi)有什么打算?
A:確實(shí),五個(gè)英雄會(huì)帶來(lái)巨大的震蕩,但我們對(duì)此感到非常興奮。作為 2026 年的第一賽季,我們希望玩家看待游戲陣容的方式能與去年有所不同。
回顧 2025 年初我們引入 威能系統(tǒng) 時(shí)也是如此,我們希望玩家能通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)以全新的視角審視每個(gè)英雄。所以我們希望每年都能重置一下我們所說(shuō)的 “玩家精通曲線”,讓玩家覺(jué)得游戲里總有很多新東西需要學(xué)習(xí)和掌握,才能保持競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)然,五個(gè)英雄對(duì)平衡來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的挑戰(zhàn),但我們正密切關(guān)注上線后的情況,有很多人在負(fù)責(zé)此事。回顧過(guò)去一年半我們對(duì)平衡調(diào)整的反應(yīng)速度,希望玩家能有信心,我們這次也能迅速做出必要的改變。
Q:想問(wèn)一下在 5 個(gè)新英雄中,您最喜歡哪個(gè)?同時(shí)您覺(jué)得上線后哪個(gè)英雄的出場(chǎng)率會(huì)最高?
A:我很喜歡這個(gè)問(wèn)題!我們內(nèi)部甚至還打賭誰(shuí)會(huì)是最受歡迎的英雄。
作為游戲總監(jiān),我是不被允許有 “最喜歡” 的英雄的(笑)。但我想說(shuō)我真的很喜歡埃姆雷的武器,尤其是開(kāi)啟輔助瞄準(zhǔn)時(shí)還能保持全速移動(dòng)的設(shè)定,手感真的太棒了。
我平時(shí)也玩重裝位,所以我覺(jué)得金馭是個(gè)非常有趣的角色。她不僅射程很遠(yuǎn) —— 擁有游戲中最長(zhǎng)的光束攻擊,而且當(dāng)敵人靠近時(shí),她也有很多應(yīng)對(duì)手段,比如利用屏障兩側(cè)進(jìn)行周旋,或者用技能擊退敵人。所以我認(rèn)為她會(huì)是一個(gè)非常有趣的角色,出場(chǎng)率可能也會(huì)很高。
而且我相信,上線第一天,肯定會(huì)有一大堆人玩那只貓
Q:我們看到劇情現(xiàn)在有了較大的推進(jìn),并且和當(dāng)前的玩法有了一定結(jié)合,后續(xù)會(huì)保持這種風(fēng)格進(jìn)行更新嗎?
A:會(huì)的。我們從 2026 年第一賽季開(kāi)始講述的這段故事,計(jì)劃貫穿整個(gè) 2026 年。
在第一賽季,除了之前發(fā)布的 “斬仇對(duì)決末日鐵拳” 的預(yù)渲染動(dòng)畫短片外,我們還將發(fā)布多部動(dòng)態(tài)漫畫、短篇小說(shuō)以及一些不同的劇情故事。這些內(nèi)容一經(jīng)發(fā)布,就會(huì)立即同步到游戲內(nèi)的 “媒體資料” 中。
此外,我們每個(gè)賽季發(fā)布新英雄時(shí),他們的動(dòng)畫英雄預(yù)告片不僅要向玩家展示這個(gè)英雄有多酷,還將推動(dòng)主線故事 —— 即斬仇領(lǐng)導(dǎo)黑爪,以及守望先鋒如何反擊并如何向前發(fā)展的故事。
每個(gè)賽季不僅會(huì)有英雄預(yù)告片,還會(huì)有漫畫、短篇小說(shuō)和其他敘事內(nèi)容。我們會(huì)一直這樣講述這個(gè)單一的故事線,直到 2026 年第五賽季,我們將發(fā)布一部動(dòng)畫作品作為史詩(shī)般的結(jié)局。
Q: 這種更新方式是否意味著后續(xù)的故事劇情會(huì)比之前更多、更快地更新?
A:是的。我們的意圖是繼續(xù)保持這樣的更新節(jié)奏。如果今年玩家對(duì)這個(gè)故事的反響很好 —— 我真心希望如此 —— 這將是我們未來(lái)幾年打算繼續(xù)堅(jiān)持做的事情。
Q: 我們看到這次加了副職責(zé),想問(wèn)一下對(duì)副職責(zé)的設(shè)置后續(xù)有沒(méi)有什么新的設(shè)計(jì)規(guī)劃?
A:有的,我們對(duì)幾個(gè)職責(zé)都有后續(xù)計(jì)劃。我們對(duì)這個(gè)系統(tǒng)感到興奮的一點(diǎn)是,它給了我們更多調(diào)整平衡的 “旋鈕”。
這和我們?nèi)ツ陱?“威能系統(tǒng)” 中得到的收獲很相似:當(dāng)我們平衡威能時(shí),也為那個(gè)英雄提供了戰(zhàn)斗加成。同樣,當(dāng)我們對(duì)一些副職責(zé)被動(dòng)技能進(jìn)行平衡調(diào)整時(shí),它將同時(shí)影響多個(gè)英雄。
除此之外,在這一年中,我們總有可能決定將其中一個(gè)或幾個(gè)被動(dòng)技能替換為不同的效果,就像之前的威能系統(tǒng)一樣。
Q: 想問(wèn)一下重新設(shè)計(jì)游戲菜單 UI 的原因是什么?
A:這次更新前的 UI,是自 2016 年《守望先鋒》發(fā)售以來(lái)我們一直在不斷疊加構(gòu)建的。
隨著它變得越來(lái)越復(fù)雜,導(dǎo)航起來(lái)可能就沒(méi)那么流暢了。我們收到玩家的一些抱怨,比如他們可能需要退出六七次菜單,才能回到主菜單進(jìn)入游戲的另一個(gè)部分。所以我們真的想簡(jiǎn)化導(dǎo)航流程,讓玩家能用盡可能少的按鍵操作,到達(dá)他們想去的游戲任何地方。
此外,隨著游戲隨著時(shí)間的推移演變成一種 “始終在線” 的長(zhǎng)線服務(wù)體驗(yàn),我們希望游戲的前端能反映出這一點(diǎn)。所以我們現(xiàn)在有了一個(gè)地方,可以真正突出我們正在運(yùn)行的一些活動(dòng),或者即將推出的一些皮膚,以及所有《守望先鋒》中令人興奮的元素。
Q: 今年是《守望先鋒》的 10 周年,目前有沒(méi)有什么相關(guān)的慶祝規(guī)劃?
A:對(duì)我個(gè)人而言……(笑)對(duì)游戲來(lái)說(shuō),是的!我們目前正在規(guī)劃十周年紀(jì)念活動(dòng),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都為達(dá)到這個(gè)里程碑感到非常興奮,我們認(rèn)為這是一個(gè)非常特別的時(shí)刻。
老實(shí)說(shuō),我最興奮的事情之一是,在我們的十周年紀(jì)念日這一年,我們將在游戲中推出 10 位新英雄。
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