上周(2月5日)《鳴潮》更新了3.1版本。
在上線后,《鳴潮》憑借著對版本主角“愛彌斯”的成功塑造以及深度敘事設(shè)計,于中國港臺、日本、韓國等世界多個地區(qū)暢銷榜登頂。
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日本 來源Game-i
國區(qū)位列總榜第五,《云·鳴潮》也殺入國區(qū)暢銷榜第19名。
另外,5日傍晚,《鳴潮》進(jìn)入Steam全球熱銷榜第3、同步登頂Steam美服熱銷榜榜首,并創(chuàng)下38121人的在線峰值。
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Game-i上顯示,2月7日前后,《鳴潮》在日區(qū)PlayStation平臺也成功登頂。
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PS平臺
這種多點(diǎn)開花的榜單情況,基本坐實了《鳴潮》3.1版本的成功以及跨區(qū)域統(tǒng)治力。
特別是Steam數(shù)據(jù),其體現(xiàn)出《鳴潮》相當(dāng)穩(wěn)定的PC端用戶粘性,尤其北美地區(qū)。
在如此高的PC、主機(jī)端營收分流下,《鳴潮》的國區(qū)暢銷榜還能進(jìn)入前5,且尚未觸頂,這樣看來,《鳴潮》依然存在著不小的增長空間。
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而從行業(yè)視角來看,《鳴潮》3.1取得的全球成績有幾層值得關(guān)注的意義:
首先是產(chǎn)能節(jié)奏的突破。在愛彌斯版本之前,《鳴潮》剛剛開啟3.0大版本,搭建了復(fù)古未來主義的拉海洛地區(qū)并引入摩托載具系統(tǒng),僅一個多月,就能銜接上3.1的高規(guī)格內(nèi)容。在當(dāng)前二游廠商普遍面臨產(chǎn)能瓶頸的環(huán)境下,能維持極高的內(nèi)容輸出密度,本身就是一種競爭壁壘。
其次,是庫洛對于角色塑造的進(jìn)一步成熟。3.1版本圍繞愛彌斯建構(gòu)的視聽覺堆料和敘事體驗并非只有品質(zhì)的優(yōu)勢,而是在宏觀層面進(jìn)一步完成了對二游角色“深度敘事支撐角色完成度+游戲內(nèi)外資產(chǎn)賦予角色包裝”的全新探索。
最后,是庫洛項目管理能力的演進(jìn)。《鳴潮》3.1版本的底層,是整個《鳴潮》項目組的內(nèi)部對齊,美術(shù)、文案、音樂、程序、策劃、演出,各個板塊契合在了一起,共同完成了版本的整體開發(fā)。現(xiàn)如今,很多項目組“卷不動”的本質(zhì)其實不是產(chǎn)能不夠,而是組內(nèi)模塊間空轉(zhuǎn),導(dǎo)致要么敘事與玩法脫節(jié),要么美術(shù)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,很難為玩家?guī)碚w的良好觀感。
3.1版本從地圖流線到高光演出的情緒貫穿與敘事收束,完成度和整體化程度之高,證明《鳴潮》項目內(nèi)部協(xié)調(diào)統(tǒng)籌水平已不可同日而語。
放在更宏觀的行業(yè)背景下,《鳴潮》3.1的成功進(jìn)一步驗證了茶館早些時候提出的趨勢:全球化與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)的綜合能力已是二游沖擊頭部的既定門檻。
《鳴潮》已經(jīng)走得很遠(yuǎn)。
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