說真的,我有點討厭現在的一些動漫作品了。
我很討厭個人英雄主義,我也很討厭龍傲天開無雙的爽文題材。年輕的時候我還會覺得這種秒天秒地,做什么都順水推舟的故事很精彩,但品鑒得多了,我也開始產生審美疲勞了。
我相信這種感覺應該也不是我獨有的,英雄的泛濫導致大家對“英雄”這個詞有點祛魅了,如果只是一味的戰無不勝,那么英雄的存在本身就失去了打動人心的力量。
所以大家會開始喜歡《黑袍糾察隊》這樣反英雄的敘事,我們把英雄拉下神壇,審視英雄背后的泥濘。
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但其實,我們想看的并不是純粹的英雄的反面,只是想從更多的角度去觀測所謂的“英雄”。在褪去強大力量的標簽之后,英雄依然是一個“人”。
英雄有喜怒悲歡嗎?英雄有屬于自己的渴望嗎?英雄也會和我們普通人一樣需要援助嗎?
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所以我挺喜歡這次《鳴潮》3.1版本「遠航星」的敘事角度的。從很早的時候,《鳴潮》的故事也被稱為“龍傲天”,有什么問題主角一出手就能解決,但隨著版本的不斷深入,角色群像的豐盈,《鳴潮》的故事給人印象也在不斷改變。
實際上,主角漂泊者恰恰是一個反“龍傲天”的形象,他步履不停地踏遍這個世界;他和伙伴們結緣,但從不插手干預這個世界的發展變化,尊重文明演化的車轍;他被稱作英雄、救世主,但依然會和每個普通人一樣有煩惱,有著自己的平凡理想,有著情感的牽絆。
沒有傾向對救世主的高光刻畫,這次,《鳴潮》進行了一次大膽的敘事反轉,將聚光燈投向了英雄和他身后的陰影,捧出了一份超越宿命的情感。
“你拯救世界,讓我來拯救你。”
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一、救世主亦需得救
在《鳴潮》一貫以來的敘事哲學中,“神”是遙遠的符號,“人”才是命運洪流中掙扎選擇的核心。而主角漂泊者,正是這一理念的化身。
他并非高高在上、全知全能的完美救世主,而是一個在文明輪回中不斷漂泊、承受記憶磨損、背負沉重責任的“人”。其旅途的起點,始于一場自我放逐式的失憶”。
這主動抹去的過去,或許正隱藏著無數文明輪回中難以承受的失敗與遺憾,使他選擇以一張白紙的姿態,重新踏入這個悲鳴不息的世界。
我們可以從過去的劇情中一瞥漂泊者所背負的責任,他的旅程中充滿了主動的選擇與被迫的遺憾。
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漂泊者一次次為世界按下重啟鍵,自己卻成為那個被遺忘在時間之外的人。他的使命接近神性,但他的困境,卻是一個凡人最極致的孤獨。
3.0星炬學院的日常篇章里,這種孤獨曾被短暫地掩蓋。以學生身份開展校園生活的漂泊者,似乎找到了一個平凡的錨點,但到了3.1版本,我們要揭開這層表現,去叩問自我:
在永恒的責任與輪回之下,那個總是拯救世界的背影,是否早已千瘡百孔?他是否也在無人看見的角落,渴望一道目光的注視,需要一個能理解這份重擔、甚至愿意并肩扛起一部分的同行者?
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于是,愛彌斯出現了。
她的出現,是對漂泊者孤獨宿命的一次“量子糾纏”。她的目光所及,不是漂泊者拯救世界的偉力,而是他獨自承擔這一切的艱辛。如果拯救世界的代價是永恒的孤獨,那么,愛彌斯會為了終結這份孤獨拼盡全力。
當全世界的目光都期待漂泊者去對抗外在的災難時,唯有她的目光,看到了他內在世界的荒蕪,并決心成為那片荒原上唯一的星火。
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「遠航星」所要講述的故事,正由此開始。
二、莫比烏斯之愛
愛彌斯,被稱作“電子幽靈”登場的新角色,她的存在本身,以及從她身上延伸的故事,是一個首尾相接,無法打破的“莫比烏斯環”。
漂泊者正式接觸愛彌斯是在一節課堂上,身為電子幽靈的愛彌斯無法被其他人觀測到,只有接觸了隧者爐心的漂泊者可以看見她,與她交談。
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但實際上,她與漂泊者的羈絆早已深種——她曾被漂泊者救下,并陪伴成長,只是現在的漂泊者已經遺忘了這段過去。因此,她也是世上極少數知曉漂泊者身世與重擔的人。
這份特殊的聯結,催生了她近乎偏執的保護欲。她目睹了漂泊者的心愿被故鄉所拒絕。這種心痛,讓她在面對失憶的漂泊者時,選擇了隱瞞真相,不希望他因為回憶起過去而痛苦。
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這是一種始于家人般牽絆的、私密的“小愛”。
愛彌斯對漂泊者的執念化作了鳴式造物辛基勒姆,她不得不獨自對抗這股愈發強大的執念,只為了默默守護漂泊者。
然而,真正的守護從來不是禁錮。當漂泊者終于獲悉自己記憶的真相時,漂泊者并沒有陷入痛苦,而是更加堅定了自己的責任,拯救蒼生并非某種號召,而是因為他心懷悲憫。
愛彌斯終于忍不住在漂泊者懷中痛哭,她也理解了自己深愛的親人。她的愛發生了質的升華:從“我要保護你,不讓你承擔一切”的執念,轉變為“我理解你為何而戰,并愿追隨你的信念”。
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她的愛,從此由“小愛”成為因為責任所在而拯救世界的“大愛”。
但,這份“大愛”,親手把她推進了那個沒有終點的莫比烏斯環。
為了協助隧者封印鳴式阿列夫一,愛彌斯必須進入虛質空間犧牲自己。虛質空間中,過去與當下與未來同時存在,漂泊者想要挽回當下的愛彌斯,卻在時間的亂流中,最終抓住的是過去落水的小愛彌斯的手。
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被救下的愛彌斯,在過去的漂泊者的教導下成長,笨拙地模仿著漂泊者“拯救世界”的信念,并因此在對抗鳴式時自我超頻,化為“電子幽靈”。
這是早已固定的“命運”,因為唯有成為能夠無視時空的“電子幽靈”,愛彌斯才能自由穿梭虛質空間,完成那次協助封印的犧牲。
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在這個看似無解的閉環中,閃耀的卻是最耀眼的人性光輝。
漂泊者是在清醒認知下,一次次主動選擇肩負責任的踐行者。他的力量源于悲憫,他的堅持出自本心。而愛彌斯也完成了信念的傳承。她做出了與漂泊者一樣的選擇:“我能做的,我會去做。”
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她主動走入這個莫比烏斯環,是她的能力所在,也是希望用自己的犧牲守護所愛之人。
這場永別是刻在因果循環中無法改變的事實,愛彌斯的犧牲,像一枚被精心機芯的齒輪,確保了過去和未來能夠繼續運轉;而漂泊者的悲憫與堅持,則是驅動這枚齒輪最初也是最終的動力。
他以悲憫啟動輪回,她以深愛使之永恒。
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于是,“拯救世界”與“拯救你”不再是兩道背向而馳的命題,而是在莫比烏斯環上化為了同一件事。
愛彌斯拯救了漂泊者的世界——那個由孤獨和責任構成的荒原;而漂泊者,才得以繼續去拯救那個有她存在過的、更值得被愛的世界。
這份愛,最終以一場悲劇,完成了對孤獨的終結與對信念的加冕。
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三、用愛翻轉世界
我覺得3.1版本的敘事藝術,不僅體現在劇本層面,更與角色設計、演出效果乃至游戲體驗形成了精妙的同頻共振。
可以感覺得到,庫洛在這次的劇情演出上完全不吝成本,融合了2D動畫、3D實時渲染、精致插畫等多重形式來刻畫這段感人至深的劇情。
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尤其在愛彌斯坦白、痛哭、告別等關鍵場景,面部表情細致入微,極大增強了代入感。
更值得一提的是情感反差的極致運用。在劇情中段,愛彌斯化身偶像“飛行雪絨”,舉辦了一場璀璨夢幻的演唱會,展現了她生命中最燦爛美好的一面。而在這極致的美好之后,是她毅然赴死的永恒分離。
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用最盛大的美好,為最決絕的離別奠基,這種反差將情感沖擊力推至頂峰,試問誰看了不得說一句意難平。
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另外值得一提的是,愛彌斯“電子幽靈”的設定絕非簡單的標簽。這種“非生非死”的混沌狀態,正是她履行使命的唯一可能,也是她命運的顯化。
這一內核,進一步與她的戰斗美學相融合中。愛彌斯擁有獨特的雙形態戰斗系統,可以在活潑靈動的人形與磅礴的隧者兵裝機甲間切換。
那嬌小的幽靈之軀,駕馭著足以改天換地的巨人,恰如她溫柔堅定的內心,迸發出為愛而戰的力量。
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在待機時,愛彌斯還會化作像素電子寵物,在你的屏幕上探索互動,也讓她“數字生命”的特質更為靈動。
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故事之外,羅伊冰原的凜冽奇觀與漸湖小屋的靜謐時光,為這段悲壯旅程提供了沉浸的舞臺。
踏足這片被風雪覆蓋的土地,環境的呼吸清晰可辨。當漂泊者在雪地中跋涉時,會留下深淺不一的痕跡,步履間帶起的雪霧在空中短暫停留,隨后緩緩消散。
從暴風雪的無情呼嘯,到小屋窗內橘色燈火的靜謐溫暖,旅途的孤獨與歸宿的珍貴也得到了具象化。
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對體驗感的追求,更深入到操控的每一處神經末梢。在原有的基礎上,角色的基礎動作——行走、奔跑、跳躍乃至滑翔與翱翔——都經過了細致的更新優化,在操作上更符合直覺和物理邏輯,強化了代入感。
這一理念在核心探索工具科考摩托上體現得尤為極致,如果你是手柄玩家,在關鍵劇情中駕駛摩托還將觸發細膩的震動反饋,讓每一次引擎轟鳴與地形顛簸都可通過掌心感知。
正是這些遍布于故事之外的、對體驗的執著打磨,才讓漂泊者肩負的責任如此沉重,也讓愛彌斯那道投向他的溫柔目光,以及最終那份決絕的犧牲,顯得如此真切而震撼人心。
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四、永別是為了更好的紀念
《鳴潮》3.1版本「遠航星」講述的,是一個關于愛如何穿越時間、責任如何傳遞、如何定義存在的故事。
它通過一段莫比烏斯環式的故事告訴我們:愛的終點,未必是長相廝守的團圓,是成為理解對方信念之人,明知結局是永恒的分離,仍義無反顧地走向那條彼此都認定的,必須去行的道路。
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愛彌斯最終拯救的,不僅僅是世界,也是漂泊者身上背負的寂寥。她以自身的永恒為代價,證明了他的信念并非徒勞的孤獨跋涉,而是值得被看見、被理解、甚至被追隨的光。
這場盛大的告別,是一道刻在漂泊者與每一位玩家心中的璀璨星光。
當救世主再度啟程,他的身上將不再只有責任的重壓,還有一顆被永遠銘記的、名為“愛彌斯”的星星,會照亮他未來的旅途。
這并不是愛彌斯的終點,也許我們會在未來,找回那顆星星,然后親口告訴她:
“謝謝你,你做得很好,愛彌斯。”
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