Seedance2.0把AI視頻生成從“能用”推向“可控且可規(guī)模化”,在降低內(nèi)容生產(chǎn)門(mén)檻的同時(shí),可能成為AI應(yīng)用端情緒修復(fù)與產(chǎn)業(yè)鏈再定價(jià)的催化劑。
2月6日,字節(jié)跳動(dòng)即夢(mèng)AI發(fā)布視頻模型Seedance 2.0,主打多模態(tài)參考與高效創(chuàng)作能力,圍繞可控性,連貫性,表現(xiàn)力與制作門(mén)檻等痛點(diǎn)給出系統(tǒng)性改進(jìn)。據(jù)中銀證券2月9日策略點(diǎn)評(píng),這類(lèi)功能層面的突破對(duì)AI多模態(tài)應(yīng)用,尤其視頻生成領(lǐng)域具有重要催化意義。
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從市場(chǎng)角度看,中銀證券認(rèn)為在前期利空因素密集落地后,當(dāng)前市場(chǎng)情緒已處于低點(diǎn),“大模型春節(jié)檔”帶來(lái)密集產(chǎn)業(yè)催化,Seedance2.0有望帶動(dòng)AI多模態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,并推動(dòng)AI應(yīng)用觸底反彈,建議關(guān)注AI應(yīng)用,云服務(wù),存儲(chǔ),算力等環(huán)節(jié)的機(jī)會(huì)。
產(chǎn)業(yè)端反饋同樣迅速。游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話·悟空》制作人馮驥在體驗(yàn)后評(píng)價(jià)稱(chēng),Seedance 2.0是"當(dāng)前地表最強(qiáng)的視頻生成模型",并表示"很慶幸今天的Seedance 2.0來(lái)自中國(guó)"。
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關(guān)鍵突破:把“抽卡”變成“可控生產(chǎn)”
據(jù)中銀證券與Seedance團(tuán)隊(duì)飛書(shū)文檔,Seedance 2.0圍繞四項(xiàng)核心能力強(qiáng)化交付確定性。
首先是多模態(tài)參考輸入能力。不同于早期模型只能上傳單張圖作為風(fēng)格參考,Seedance 2.0支持同時(shí)輸入多模態(tài)參考,并可自由組合圖像、視頻、音頻、文本四種模態(tài)。用戶可以上傳角色設(shè)定圖、場(chǎng)景氛圍圖、參考運(yùn)鏡視頻,再配上背景音樂(lè),這種多模態(tài)輸入使生成視頻的可控性大幅提升,有效解決了AI視頻生成的"抽卡"問(wèn)題。
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其次是多鏡頭一致性保持。模型可以在多個(gè)鏡頭之間維持角色和場(chǎng)景的一致性,建立檔案后在完全不同場(chǎng)景中生成視頻時(shí),角色面部特征、發(fā)型甚至耳飾都能保持高度一致。這使得用戶可以直接生成包含多個(gè)鏡頭切換的完整敘事片段,無(wú)需使用復(fù)雜工作流修復(fù)。
第三是原生音視頻同步。Seedance 2.0在生成視頻的同時(shí)可以生成匹配的音效和配樂(lè),并支持口型同步和情緒匹配,解決了傳統(tǒng)流程中音畫(huà)對(duì)齊的繁瑣后期問(wèn)題。
第四是自動(dòng)分鏡運(yùn)鏡能力。模型可以根據(jù)用戶描述的情節(jié)自動(dòng)規(guī)劃分鏡和運(yùn)鏡,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分析敘事邏輯,生成具有景別變化、機(jī)位運(yùn)動(dòng)、時(shí)空連貫的序列。一段簡(jiǎn)單的提示詞也可以生成堪比導(dǎo)演運(yùn)鏡的效果。
成本效率革命重塑產(chǎn)業(yè)鏈
Seedance 2.0帶來(lái)的成本和效率變革正在重塑AI視頻產(chǎn)業(yè)鏈。
在生成質(zhì)量穩(wěn)定性方面,行業(yè)平均AI視頻生成可用率不到20%,意味著需要生成五次以上才能得到質(zhì)量過(guò)關(guān)的結(jié)果。據(jù)媒體報(bào)道,多位從業(yè)者反饋,Seedance 2.0的可用率達(dá)到90%以上。以制作90分鐘片子為例,理論成本約1800元,但因80%的生成結(jié)果需要扔掉,實(shí)際成本接近一萬(wàn)元。Seedance 2.0將實(shí)際成本壓縮至兩千多元左右,節(jié)省約五分之四。
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一位從事10年院線電影制作的從業(yè)者表示,單從時(shí)間和成本來(lái)說(shuō),已經(jīng)不是傳統(tǒng)流程能比的。一個(gè)特效5秒鐘的鏡頭,傳統(tǒng)流程需要高級(jí)制作人員花將近一個(gè)月完成,假設(shè)工資3000元,現(xiàn)在3元就能在2分鐘內(nèi)做完,意味著數(shù)千倍成本下降和上萬(wàn)倍效率提升。
這種成本壓縮對(duì)視頻Agent行業(yè)構(gòu)成直接沖擊。過(guò)去幾個(gè)月,視頻Agent公司的商業(yè)模式是通過(guò)年度大單壓低API單價(jià),賺取中間差價(jià)。但當(dāng)Seedance 2.0的生成質(zhì)量明顯優(yōu)于其他模型時(shí),這種商業(yè)模式面臨挑戰(zhàn)。未來(lái)視頻Agent的價(jià)值可能需要圍繞對(duì)Seedance 2.0的理解程度重新設(shè)計(jì)產(chǎn)品。
漫劇、短劇、電商......AI應(yīng)用場(chǎng)景加速落地
Seedance 2.0的能力突破正在加速多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景的落地。
在AI漫劇領(lǐng)域,該模型支持生成5到15秒的單段視頻,通過(guò)配合自研的分鏡工作流,可制作出包含多角度拍攝、角色對(duì)話且?guī)ё帜坏膬?nèi)容。生成成本、技術(shù)門(mén)檻顯著降低,生產(chǎn)效率得到有效提升。
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在短劇制作方面,AI能夠生成足夠質(zhì)量的真人效果視頻,演員、場(chǎng)地、攝像團(tuán)隊(duì)等成本可能被削減90%以上。更重要的是,制作周期縮短意味著可以快速做A/B測(cè)試,用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容迭代。
在電商廣告和預(yù)拍攝領(lǐng)域,一切之前需要考慮制作成本的展示方式都會(huì)輕易視頻化。雖然目前游戲研發(fā)的核心環(huán)節(jié)尚未被AI直接侵蝕,但視頻本身會(huì)逐漸向定制化、實(shí)時(shí)化、游戲化演進(jìn)。
多模態(tài)生成對(duì)算力需求較大,使得上游硬件基礎(chǔ)設(shè)施有望同步受益。中銀證券認(rèn)為,前期利空因素密集落地后,當(dāng)前市場(chǎng)情緒已處于低點(diǎn),大模型"春節(jié)檔"帶來(lái)密集產(chǎn)業(yè)催化,Seedance 2.0帶動(dòng)AI多模態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,各項(xiàng)因素有望催化AI應(yīng)用觸底反彈。
目前,Seedance 2.0已在即夢(mèng)AI官網(wǎng)開(kāi)放會(huì)員付費(fèi)體驗(yàn),在小云雀App中提供三次免費(fèi)體驗(yàn)機(jī)會(huì)。字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)發(fā)的視頻編輯工具也將集成該模型。不過(guò),該模型在提示詞較為簡(jiǎn)單或模糊的情況下,在動(dòng)畫(huà)人物的面部情感表達(dá)上還有些僵硬,中文文本呈現(xiàn)等方面仍有提升空間。
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