自2014年上線以來(lái),《爐石傳說(shuō)》已成為全球最受歡迎的電子卡牌游戲之一,但其始終未登陸主機(jī)平臺(tái)。近日,暴雪娛樂(lè)執(zhí)行制作人內(nèi)森·萊昂斯-史密斯在接受外媒專訪時(shí),首次就主機(jī)版移植的可能性給出了明確回應(yīng),為期待已久的玩家?guī)?lái)了一線希望。
萊昂斯-史密斯被問(wèn)及《爐石傳說(shuō)》是否會(huì)推出面向任天堂Switch、Steam Machine等主機(jī)及掌上PC設(shè)備的專用版本。他坦言:“目前暫無(wú)消息可以宣布。”但他進(jìn)一步解釋道,移植需要“一定程度的投入”,主要集中在用戶界面與交互體驗(yàn)的適配,以確保卡牌游戲在這些平臺(tái)上能提供“非常自然”的操作感受。
“我知道這是可行的。”萊昂斯-史密斯以多年前《萬(wàn)智牌:旅法師對(duì)決》的成功為例,說(shuō)明卡牌游戲在主機(jī)平臺(tái)擁有良好體驗(yàn)的先例。“我們知道能做到,關(guān)鍵在于是否有足夠多的玩家愿意在主機(jī)上游玩,而不是直接掏出手機(jī)或平板。”
這一表態(tài)揭示了暴雪對(duì)主機(jī)版《爐石傳說(shuō)》的考量重點(diǎn):并非技術(shù)障礙,而是市場(chǎng)與用戶習(xí)慣的評(píng)估。隨著近年手持PC設(shè)備及客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),暴雪正在密切關(guān)注這一細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
作為暴雪旗下重要的常青作品,《爐石傳說(shuō)》在2026年已公布包括“大地的裂變”擴(kuò)展在內(nèi)的多項(xiàng)更新計(jì)劃。盡管主機(jī)版本尚無(wú)明確時(shí)間表,但此番表態(tài)意味著,一旦公司認(rèn)定該市場(chǎng)具備足夠吸引力,移植項(xiàng)目便可能提上日程。
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