感謝2K和Firaxis的邀請,我們在《文明7》發售一周年之際,通過郵件獨家專訪了本作的創意總監Ed Beach,并收到了來自高級設計師Edward Zhang對中國玩家的新春祝福。在采訪中,Ed Beach回顧了過去一年來《文明7》的變化,并對即將到來的更新內容進行了詳細的介紹。
以下是完整采訪內容:
Q:值此《文明 7》發售一周年之際,官方是否有重磅消息公布?
A:我們在2月2日已經正式公布了即將上線的1.3.2 版本更新與「時間的考驗」大型更新。這次更新將帶來大量免費內容。這次更新主要聚焦于玩法和體驗的優化,例如我們將會上線嵌套提示框功能,玩家可以將鼠標懸停在一些名詞上來獲得對應的說明。并且我們還會對文明進行更多平衡性調整。
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在玩法層面,我們修正 AI 外交傾向,使其更貼合設定性格;重做海岸劫掠機制,讓其更接近海軍掠奪玩法;同時新增魅力視圖,玩家可直觀查看地塊魅力值,方便最大獲得快樂度加成。與此同時,我們還將為所有玩家免費贈送人氣領袖吉爾伽美什。
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當然,1.3.2 版本只是《文明 7》一周年慶典的開端。我們同樣很高興地宣布,「時間的考驗」更新暫定今年春季推出,將實裝玩家呼聲極高的功能 ——整局游戲使用同一文明游玩。玩家在時代更迭時,可選擇更換文明,或繼續使用當前文明進入下一個時代。AI 對手會跟隨玩家的選擇,要么保持單一文明,要么同步更換文明。
此次更新還加入了全新設計,讓任意文明都能貫穿全時代游玩成為可能。舉個例子,若玩家在古典時代選擇羅馬,這一時期正是羅馬的鼎盛階段,因此古典時代是羅馬的巔峰時代—— 也是該文明能解鎖完整、獨特機制的唯一時代。在《文明7》完整流程中,每個文明都擁有唯一的巔峰時代。
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從古典時代進入探索時代后,羅馬不再處于巔峰時代,會成為非巔峰文明。非巔峰文明會保留核心特色機制,同時獲得適配當前時代的全新市政樹。此外,作為非巔峰文明,玩家可通過全新的融合體系進一步強化實力。該體系允許玩家在全新的特色市政節點中研習專精能力,還能采納當前處于巔峰時代的其他文明的獨特單位或獨特設施,打造全新玩法流派。
「時間的考驗」還將對勝利條件進行大幅改動。我們徹底重構了勝利達成方式,新設計讓勝利目標從游戲初期就清晰呈現,玩家需要在軍事、經濟、文化、科技四大維度中建立絕對優勢。從古典時代開始,玩家就能為任意勝利目標積累進度,若發展足夠領先,最早在探索時代即可贏得游戲。
勝利不再依賴單一傳承路徑的固定條件,而是通過豐富多樣的游戲行為達成。以文化勝利為例,玩家可通過建造奇觀、展示巨作、掌控自然奇觀、舉辦慶典等多種方式實現。最后,「時間的考驗」將移除傳承路徑—— 我們收到大量玩家反饋,認為該機制過于 “強制導向”,并以全新的偉業系統取而代之。
與傳承路徑不同,偉業系統不會限定玩家的戰略思路,而是提供大量可選的高難度目標,讓每一局游戲都獨具特色。偉業關聯軍事、文化、科技、經濟、外交、擴張六大屬性:部分偉業可通過常規強勢玩法達成,比如人口達到 200、首個建成大學;另一些則需要特殊玩法,比如與所有文明同時交戰、搶占大部分自然奇觀。完成偉業可獲得帝國即時加成,或在下一時代開局時使用的戰略卡牌。
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Q:過去一年《文明 7》推出了多次更新,開發團隊最滿意哪一次?
A:我們認為過去一年的每一次更新都在完善游戲,補齊體驗與玩法上的短板,其中團隊最滿意的是1.2.5 版本與1.3.0 版本:1.2.5 帶來了大規模平衡性調整與 UI 體驗優化,1.3.0 則推出了新內容,包括人氣新領袖愛德華?蒂奇與海盜共和國文明。
Q:當下的《文明7》還有哪些系統未達到制作團隊的期望?
A:盡管我們通過每次更新(包括即將推出的 1.3.2 版本與「時間的考驗」)積極響應玩家反饋、持續優化,但Firaxis 團隊始終希望進一步打磨,滿足自身與玩家的期待。未來我們會通過更多實時更新,持續優化與升級各類系統。
Q:時代變遷系統在推出后收到了玩家兩極分化的評價,請問這個新系統呈現的效果是否符合制作組的預期?
A:「時間的考驗」更新是優化時代機制的重要一步——我們讓玩家可以選擇更換文明,或全程使用同一文明游玩。未來我們還會優化時代過渡流程,讓切換更流暢、更省時,進一步提升玩家體驗,相關設計方案正在籌備中。
Q:未來會不會針對這個系統做出一些更有趣的調整,例如讓玩家只更換領導人而不更換文明之類的?
A:領袖是玩家在游戲中的核心化身,也是文明系列社群討論對手的核心載體,因此單局全程使用同一領袖的設定會保留。
Q:《文明7》未來將會推出傳統《文明》那樣單一文明通關的模式。可以透露一下相關的信息和進度嗎,這個模式該如何和《文明7》的時代變遷系統兼容?
A:關于新玩法之前已經介紹過。為讓全程使用同一文明的玩法適配時代系統,我們加入了多項新設計——AI 對手會跟隨玩家選擇,保持單一文明或同步更換文明同時引入巔峰時代概念 —— 對應文明歷史上的鼎盛時期,此時可解鎖完整特色機制。非巔峰時代時,文明會變為非巔峰文明,保留核心特色,同時獲得適配當前時代的市政樹。此外,非巔峰文明可通過融合體系強化實力:在全新特色市政節點研習專精能力,采納其他巔峰文明的獨特單位或設施,打造全新玩法。
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Q:很多玩家在時代更迭時會選擇強勢文明組合,從而導致體驗比《文明6》更同質化,文明之間的平衡也更難把控,開發團隊如何看待這一問題?
A:我們認為更換文明是調整戰略方向的優質方式,這并不只是為了追求強度——團隊中很多人會出于歷史沉浸感選擇文明(比如沿用同一地理區域的文明)。「時間的考驗」更新后,玩家將擁有前所未有的豐富選擇,能更貼合自己的偏好游玩,這一局面會徹底改變。
Q:在之前的更新中,《文明7》幾乎取消了所有百分比加成。但是有很多玩家覺得這樣失去了數值堆疊的爽感,請問制作團隊是如何考慮的?
A:我們仔細分析了玩家最快獲勝的方式以及相關數據,發現百分比加成是核心影響因素。更完善的平衡能讓游戲對局更膠著、更有競技性,讓所有玩家獲得更好體驗。
Q:當前《文明 7》的時代目標總讓人有在倒計時下趕任務的感覺,未完成還會有很強的挫敗感,開發團隊會對此進行調整嗎?
A:這是我們收到的核心玩家反饋,我們已在「時間的考驗」中用偉業系統解決了這一問題 —— 玩家普遍認為傳承路徑過于 “強制導向”。
偉業系統不會限定玩家戰略,而是提供多樣可選的高難度目標,讓每局游戲更獨特。偉業關聯軍事、文化、科技、經濟、外交、擴張六大屬性,部分可通過常規玩法達成,部分需要特殊操作,完成后可獲得即時加成或時代開局戰略卡牌。
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Q:目前游戲進程截止到二戰時期,第四時代相關內容何時推出?
A:目前暫無相關信息可以公布。
Q:很多玩家期待《文明 7》首個大型資料片為游戲帶來改變,是否有相關消息?新內容會聚焦哪些方向?
A:我們當前的核心重心,是在 Firaxis 功能工坊中與社區玩家一起測試「時間的考驗」內容。
Q:《文明7》在對游戲內容進行改動時,玩家反饋和意見的重要性大概占多少?有哪些玩家提出的意見是制作團隊已經或者接下來準備在游戲中實現的?
A:在 Firaxis,玩家反饋是讓《文明 7》保持新鮮、有趣,讓玩家愿意 “再來一回合” 的核心。我們會在更新日志中標注所有來自玩家建議的改動。我們高度重視玩家反饋,也已邀請社區玩家參與 Firaxis 功能工坊,測試全新的「時間的考驗」更新。
Q:Firaxis 功能工坊在收集玩家反饋、優化游戲中起到了什么作用?
A:功能工坊是面向社區的大規模測試活動,玩家可提前體驗 1.3.2 版本與「時間的考驗」的全新功能。我們從這些熱心玩家處收獲了海量反饋,這些建議將在未來數月持續影響《文明 7》的更新方向。
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Q:基于《文明7》目前的成績,團隊對本作未來的預期是怎樣的,會給予游戲怎樣的支持和更新力度?
A:Firaxis 團隊將全力支持《文明 7》的現在與未來。
Q:值此《文明 7》發售一周年,有什么想對中國玩家說的話?
Ed Beach:感謝過去一年里,大家在《文明 7》中陪我們 “再來一回合”。我們無比期待與大家共度第二年,以及更長遠的未來。希望大家能喜歡 1.3.2 版本的更新,也迫不及待想讓各位體驗「時間的考驗」!
Edward Zhang:各位《文明》玩家朋友們,新春快樂!從水下第一個生命的萌芽開始,我們一次次在 “再來一回合” 里收獲熱愛與陪伴。馬年來臨,愿你在生活中同樣馬到成功 —— 把握節奏,穩步推進,關鍵時刻總能搶到屬于自己的奇觀;愿你身心健康、作息更穩、精力更足,壓力與煩惱像被包圍的蠻族營寨一樣煙消云散。愿你的家人安康、朋友常在,關系面板常駐笑臉,食物與金錢盆滿缽滿。恭祝大家馬年大吉,萬事順意!
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