IT之家 2 月 13 日消息,游戲媒體 tech4gamers 昨日(2 月 12 日)發布博文,挖掘世界知識產權局(WIPO)公示清單,發現索尼獲批新專利,有望通過流媒體資源,將原本需占用 100GB 存儲空間的游戲縮減至約 100MB。
IT之家注:該專利名為《資產流式傳輸系統與方法》(Asset Streaming System and Method),通過改變游戲數據的調用方式,平衡本地下載與云端托管,從而顯著減少玩家的硬盤負擔。
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該專利的核心在于,本地下載文件包含啟動器及關鍵的游戲邏輯文件,而占據大量空間的紋理、音頻等高保真資產,則通過網絡實時流式傳輸至玩家設備。對于玩家來說,只需要下載 100MB 的“核心包”,就能暢玩約 100GB 的大體量 3A 游戲。
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針對云游戲延遲頑疾,該專利指出由于核心邏輯文件(Executables)和技術性數據直接在本地系統上運行,玩家的操作指令無需往返云端,因此不會出現輸入延遲或幀率滯后的現象。
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針對網絡連接不穩定的場景,索尼也設計了相應的冗余方案。當網絡環境較差時,系統會自動降低流式傳輸的資產質量,下降畫面精度,但不會卡頓;若完全斷網,游戲則可調用預先下載或內置的低質量紋理素材繼續運行。這意味著,網絡波動僅會影響視覺觀感,而不會像傳統云游戲那樣,直接導致游戲中斷或無法操作。
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