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2021年我在廣州星海音樂廳,欣賞了一場8K超高清視頻(7680×4320分辨率)+22.2聲道三維聲的演出,曲目是1973年柏恩斯坦指揮的馬勒第二號“復活”交響曲。影片源自日本廣播放送協會NHK對70mm電影膠片的數字化修復,同時期NHK還制作了《2001太空漫游》和《窈窕淑女》等經典影片,然后在NHK BS8K頻道播出,畫面細節與音效顯著提升。上世紀70-90年代的電影膠片需在零下4℃真空環境中冷凍保存,解凍時在13.5℃下緩慢進行,以降低損傷風險。單幀膠片8K掃描耗時3秒,1秒鐘影像需1分12秒,整場音樂會掃描耗時約4天。由于8K設備過于復雜、龐大數據處理壓力大,以及22.2聲道設備等瓶頸,這個“大師膠片修復計劃”很快就喊停了。大師音樂會部分另外有1979年伯恩斯坦與維也納愛樂演出的貝多芬第九交響曲、1973年伯姆與維也納愛樂演奏的莫扎特交響曲、1973年卡拉揚與柏林愛樂演出的柴可夫斯基交響曲、伯恩斯坦指揮馬勒的《大地之歌》等。1980年后已經較少用電影膠片拍攝音樂會演出,所以小克萊巴1992年維也納新年音樂會的神演,只有4K數字化版本。透過日本朋友協助,我陸續取得這些大師8K視頻,卻發現22.2聲道無法在家中重播。
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入交英雄是日本沉浸式音頻錄制領域的權威專家
后來看到國家大劇院介紹,才知道2021年國內的8K視頻巡演有多困難。NHK提供的視頻文件格式為8K/60幀 ProRes 422 mov,并加嵌8路音頻訊號。視頻可以由硬盤播放器進行8K文件的播放,8K投影機+20.32米(800英寸)PVC電影透聲幕負責畫面呈現。為什么要這么大的屏幕?8K視頻首次公開亮相于愛知縣世博會的450英寸巨幕,播放超高清視頻可產生“欺騙大腦”的沉浸感,分辨率越高需要的屏幕尺寸越大。聲音部分由播放器通過SDI接口傳輸到解碼器,再進行7.1聲道播放。NHK要求的22.2聲道由24個獨立聲道組成,分為三層空間布局:
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?上層(9聲道)?:位于觀眾頭頂上方,模擬高空聲源(如飛鳥、雨聲等)。
?中層(10聲道)?:與觀眾耳朵齊平,負責主要聲像定位(如人聲、樂器主旋律)。
?下層(3聲道+2低音聲道)?:位于地面附近,增強低頻效果。
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入交先生錄音時從麥克風擺位起就事必躬親
編碼?采用?48kHz/24bit?采樣精度,支持MPEG-4 AAC(有損)或ALS(無損)編碼。日本ARIB STD-B32標準將其擴展為8K廣播的音頻規范,并指定了三層揚聲器的安放位置與角度,可逼真還原前后左右上下各方向的聲音。由于現階段硬盤播放器最多支持16路音頻錄制和回放,因此單機無法支持22或24路音頻播放。最終國家大劇院采取將8K超高清視頻與24路音頻各自獨立播放,并通過視頻播放器的LTC時間碼進行同步的方案,實現8K超高清+22.2三維聲的效果。技術詳情我們就不多說了,總之經過許多困難與嘗試,靠現場音頻工作站處理、分配22.2聲道音頻訊號并平衡三維聲效果,最終仍然讓人非常震撼,的確有“大師再現”的感覺。
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入交先生原本在東京的工作室
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今年4月工作室遷居到熱海,窗外就是海濱美景
NHK BS8K頻道自2018年正式開播以來,大部分的節目都是以22.2/5.1聲道的兩種聲音格式播出,5.1聲道當然沒問題,22.2聲道又該如何在家里實現?大概是商機太小,一直沒有音響廠商推出對應的解碼器。好消息是日本Astrodesign前段時間推出了BS8K 22.2聲道解決方案,這家位于大阪的公司一直與NHK有著深度技術合作,命名為MA-1851的機器,支持對MPEG-4 AAC編碼的22.2ch/5.1ch/2ch進行解碼,通過HDMI(8ch)×3或MADI(24ch)輸出,可在家里構建22.2ch音響系統。遺憾的是國內似乎沒見過這部解碼器,包括法國創諾Trinnov Altitude32(最多32聲道)、法國風暴Storm Audio IPS MKII(最多32聲道)、美國大鷹Theta Digital Casablanca V(最多24聲道)、林道夫Lyngdorf MP-60(最多16聲道)、美國大地之聲美國DATASAT RS20i(最多16聲道)等高端的環繞聲前級,目前都無法支持8K/22.2ch格式。
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另一張獲獎的名倉誠人《巴赫-夏康舞曲》專輯,第一次在東京的教堂內以Auro 9.1方式錄音,第二次移師大賀音樂廳以Auro 13.1方式錄音,第三次再回到東京教堂以22.2ch方式錄音
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日本“新音樂運動”的創作人南佳孝《Dear My Generation》專輯,同樣由入交先生錄音
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富田熏《源氏物語幻想交響繪卷》,藤岡幸雄指揮關西愛樂樂團演奏
相反的,杜比全景聲Dolby Atmos、Auro-3D與DTS:X,才是目前環繞聲格式的主流。日本沉浸式音頻錄制領域的權威專家入交英雄(Hideo Irimajiri)博士,1979年畢業于九州藝術工科大學音響設計學專業,1981年取得同大學院碩士學位,并于2013年因殘響研究獲得博士(藝術工學)學位。1981年加入每日放送株式會社,先后歷任影像技術、音響技術、劇場技術、后期制作及主控等部門的重要崗位。2017年起被派往WOWOW株式會社,2020年出任WOWOW執行創意人。1987年,他參與了廣播業界首次高中棒球比賽杜比環繞聲放送項目,負責系統開發與作品混音,為行業開創了先河。自2005年起,作為ARIB委員及日本民放聯盟委員,長期致力于廣播響度問題的研究與標準化制定。入交英雄自學生時代便投身錄音創作,從1980年完成首部四聲道作品起,至今已在空間音響領域深耕近半個世紀。他不僅在WOWOW推動3D音頻錄音技術的研發,還積極投身于作品制作、學術交流和普及推廣。其專業領域包括沉浸式音頻系統的設計與優化、多聲道環繞聲技術的應用、高保真音效的錄制與后期處理。
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因富田熏的《源氏物語幻想交響繪卷》獲得專業音樂錄音大獎
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2022年發行的Bob James《Feel like make’n live》三重奏專輯,由入交先生負責錄音
對環繞聲格式,入交博士更推薦在家庭中使用Auro 3D。Auro-3D的揚聲器布局設計以三維聲場為核心,通過三層(地面層、中層、頂層)結構,強調縱向聲道與“上帝之聲”(God Voice)中置頂部聲道,形成半球形包圍感與更真實的空間感。
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標準的Auro 13.1揚聲器配置圖。下層是7.1聲道,中間層5聲道,另加上1個天空聲道
?地面層?:傳統5.1/7.1聲道(前置、中置、環繞等)
?中層?:新增縱向聲道(如前置縱向、環繞縱向)
?頂層?:頂部揚聲器(頂部前置、中置、后置)
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入交先生在錄制《源氏物語》時,主要麥克風采用了“笛卡樹”方式
Auro 3D支持9.1、10.1、11.1、13.1聲道,其中11.1和13.1為影院級標準,可借用Dolby Atmos揚聲器替代部分Auro-3D的“上帝之聲”。Auro 3D采用Auro-Codec?編碼技術,具有高保真、低延遲特性,能將11.1/13.1聲道數據壓縮至5.1聲道PCM流,適配DCP打包標準。相比杜比全景聲Dolby Atmos,Auro-3D更注重聲場的自然包裹感,尤其適合需要空間層次感的音樂內容。目前Auro-3D多用于古典樂、演唱會等靜態音效場景,原生內容較少,但支持Dolby Atmos內容上混。
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NHK廣播技術研究所的房間,用于測試的揚聲器數量甚至超過22.2聲道
從技術上來說,?Dolby Atmos?基于“物件音頻”技術,通過頂部揚聲器(如5.1.4、7.1.4配置)實現動態聲音定位,支持更靈活的聲像移動;而?Auro-3D推薦11.1/13.1聲道,注重固定聲道的物理分層。Dolby Atmos支持最高34.1聲道渲染,通過虛擬化技術適配不同硬件規模。??Auro-3D??編碼方式?基于固定聲道的多軌PCM編碼,?需原生錄制,后期混音靈活性較低,?虛擬化支持?有限,多依賴物理揚聲器來表現最終效果。傳統5.1/7.1聲道系統是將聲音綁定到固定聲道,杜比全景聲則將每個聲音視為獨立“物件”,攜帶三維空間坐標(X/Y/Z軸)、位移軌跡和時間屬性,?混音師無需預設聲道,直接定義物件在三維空間中的位置。播放時解碼器會根據實際音箱配置實時計算物件應由哪些音箱發聲,實現“聲音自由飛翔”的效果,因此在電影、游戲、流媒體(Netflix、Apple Music)占據主流。
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22.2聲道重播在家庭中比較難實現,只能在欣賞會上體驗
入交博士的工作室獲得Auro 3D的認證,他參與或親自擔任錄音的作品,包括富田熏的《源氏物語幻想交響繪卷》、名倉誠人《巴赫-夏康舞曲》專輯、Bob James《Feel like make’n live》爵士鋼琴三重奏專輯、南佳孝《Dear My Generation》專輯、爵士大師山本 剛音樂會、《The BIG Finish Live》東京武道館現場、《月之沙-Bloom Of Sound》等,多以Auro 9.1或Auro 13.1方式錄音。入交博士認為,3D沉浸式錄音最重要目的是讓聆聽者沉浸在音樂中,也就是不再關心其他因素,只聆聽音樂和聲音本身,達到一種極度專注的狀態。
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日本放送協會(NHK)的演出大廳在1973年啟用,2008年完成大規模修繕,除了是NHK交響樂團的常駐演出場地,也是最好的錄音實驗場所
他說人類聽覺中有一種遮蔽現象,遮蔽分為三種類型:“同時遮蔽”、“時間遮蔽”和“定向遮蔽”。其中“定向遮蔽”是指有兩種類型的聲源,如果聲源與自己相距較遠,則可以同時感知到兩種聲源;但當聲源的方向較近時,較強的聲音會淹沒另一種聲音。我們在3D音頻播放中,被多個揚聲器包圍,通過定向遮蔽效果只能聽到揚聲器播放的聲音,附近的干擾會被耳朵遮蔽掉。換句話說,當我們被3D音頻包圍在聲音中時,從聲學心理學的角度來看,就是一種“大包圍”的狀態,因此容易產生沉浸感。
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SA-1音聲中繼車的內部配置
3D沉浸式音頻的要素除了“包圍”,還有“擴展性”。“擴展性”是指聲源在前后左右上下展開,或散落在各個地方的感覺,而“包圍”是指聲像被填充和包圍,二者結合才能提供身歷其境的效果。我們知道樂器或人聲不是點,而是具有一定的寬度和大小,樂器的各個部分產生共鳴,創造出樂器的獨特性,所以錄音時不能像Dolby Atmos總是用單個“物件”來表達。例如我們在消聲室里聽小提琴,因為沒有任何反射它聽起來會像一個發射器,不再有真實感,初始反射的聲音被認為是物體真實感的重要組成部分。初始反射聲由反射聲的電平、方向和頻率響應等參數組成,每個反射的聲音都是一個物體。
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NHK大廳進行22.2聲道錄音時的舞臺上方主麥克風,觀眾席上方也分布許多麥克風收錄環境效果
Dolby Atmos制作時最大優點是,可以根據差異轉換元數據,這樣即使播放環境中的揚聲器數量和位置與制作混音工作室不同,也可以根據混音的意圖進行重建和播放,由于每個“物件”都是獨立的,播放端再根據音頻模式進行混合。而Auro 3D的制作更接近傳統錄音,必須將音量、聲源位置、均衡、每個通道的音量差、相位差和音色變化等參數根據固定在主文件中,如果播放端沒有按照標準的揚聲器排列,我們就聽不到制作時的意圖。入交博士錄音時通常將主麥克風分成兩層,利用雙層“笛卡樹”麥克風來提高樂器的真實感。在立體聲中,立體結像僅在左右以線性模式排列,而Auro 3D在頂部、底部、左側和右平面上排列,真實感是傳統立體聲無法比擬的。
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SA-2音聲中繼車的內部配置
Auro-3D技術最初由比利時Galaxy Studios的創始人Wilfried Van Baelen設計開發,幾經波折后,2024年中國歌爾丹拿在比利時成立Goer Dynamics B.V.公司,正式收購了New Auro公司,日后將在消費類音頻、專業音頻、汽車、游戲和移動領域推進Auro 3D技術。今年初他們宣布與流媒體平臺Streamsoft、芯片巨頭英偉達達成戰略合作,通過Streamsoft旗下Artist Connection平臺推出全球首個支持96kHz/24bit高分辨率的Auro-3D沉浸式音頻流媒體服務,國內什么時候可以聽到還不清楚。Artist Connection應用程序(支持iOS/安卓)此前已通過Auro-Headphones技術實現耳機端的三維音效渲染,而隨著英偉達Shield TV Pro升級至Shield Experience 9.2系統,該應用已可完整支持家庭影院。技術雖然被中國人收購,內容制作我們還要加油。
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NHK廣播中心的CD606 Studio,是世界首個專為多聲道后期制作的錄音室(可以制作22.2聲道),還直播《紅白歌唱大戰》、《N響》等音樂節目
讀者不曉得是否想過,日本人居住空間狹小,為什么會對環繞聲音響有濃厚興趣,甚至還搞出22.2聲道的大陣仗?多數日本人對待家的態度是:小點沒關系,但生活要精致有品味,這才是最重要的。日本國土面積狹小,人口密集,房價也非常高,大房子不是普通人能承受得起的,尤其是東京、大阪這些大城市。相比于國內對“大房子”的憧憬,他們更看重的是空間的利用和生活的質量。對音響發燒有來說,狹窄房間反而更易實現聲音的均勻分布,通過精準的聲場調校技術可模擬出超越物理空間的沉浸感。傳統日式住宅的木板墻、榻榻米地板與紙門結構,又意外降低了聲音反射干擾,為環繞聲提供了純凈的聽音環境。在緊湊型房間中環繞聲音響需解決駐波問題,日本廠家很早就開發出自動調整聲場技術,可以減少低頻反射干擾。此外,在人均居住面積不足30平方米的東京,環繞聲系統成為“精神擴容”工具,通過聲場營造出劇場、音樂廳等宏大場景,還能緩解空間壓抑感,提供足不出戶的沉浸式娛樂體驗。這種矛盾現象本質是技術對物理限制的突破,反映了日本文化中“小空間大享受”的生活哲學。
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資深唱片人、錄音師閻華(右一)與入交先生(中)是九州藝術工科大學的校友

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