對(duì)80、90乃至70后的不少玩家來說,知名動(dòng)漫OP(One Piece,即《海賊王》)所描繪出的熱血航海冒險(xiǎn)歷程是一種心中永遠(yuǎn)的“意難平”和向往的世界。而數(shù)十年前經(jīng)典的《大航海時(shí)代》也開創(chuàng)了航海游戲的經(jīng)典先河。如果有一款游戲,能夠融合《大航海時(shí)代》的經(jīng)典與《海賊王》海上熱血冒險(xiǎn),再加上陸地上采用流行的沙盒冒險(xiǎn)開放式玩法,搭配類似《第五人格》的詭譎另類畫風(fēng),能否讓你躍躍欲試?你不妨體驗(yàn)一下網(wǎng)易即將推出的最新網(wǎng)游——《遺忘之海》。
![]()
波瀾壯闊的航海歷程與陸地沙盒冒險(xiǎn)
《遺忘之海》作為網(wǎng)易將在2026年內(nèi)推出的開放式航海冒險(xiǎn)RPG游戲,從2019年第一次公布立項(xiàng)研發(fā)之時(shí),就引起了不小的關(guān)注,畢竟作為開發(fā)方的網(wǎng)易Joker Studio工作室可是打造出了《第五人格》這樣的經(jīng)典網(wǎng)游IP。作為沿襲了《第五人格》畫風(fēng)的《遺忘之海》也堅(jiān)定地在這種充滿詭譎氛圍的世界觀中想要拼殺出一條另類網(wǎng)游的獨(dú)特道路。2026年2月5日,網(wǎng)易開啟了《遺忘之海》的刪檔內(nèi)測(cè),MC評(píng)測(cè)室也在第一時(shí)間進(jìn)入了這個(gè)詭譎與壯麗并存的世界,好好體驗(yàn)了一番。
![]()
![]()
![]()
《遺忘之海》的游戲圍繞一片大海展開,但是這片大海可不簡單,藏著一個(gè)邪門的詛咒——只要掉下去,就會(huì)被抹掉所有記憶和本事,然后一遍遍重復(fù)同樣的命運(yùn)。就算知道危險(xiǎn),但還是有大把人豁出去出海。畢竟海上既有金銀財(cái)寶和成名的機(jī)會(huì),也有喂鯊魚的風(fēng)險(xiǎn),每天都有各種離奇的事兒發(fā)生。
老人們說,月亮背面藏著片“終極之海”,能解答所有疑問。這傳說傳了千百年,沒人能證明是真是假。作為游戲主角,你是個(gè)啥都不記得的木偶水手,和一個(gè)背景神秘的妹子搭伴,為了找回失去的記憶,一起去尋找那個(gè)傳說中的地方。而你們手里只有一條線索——“遺忘之海”這個(gè)名字。一路上會(huì)遇到靠譜的隊(duì)友,也會(huì)碰上九死一生的險(xiǎn)境,還得做各種讓人頭疼的選擇……在一次次的航行中,你會(huì)慢慢拼湊起自己的過去,最終回答那個(gè)最難的問題——我到底是誰?
![]()
![]()
《遺忘之海》帶著玩家化身的木偶水手開啟一段迷人的旅程——探索島嶼、城鎮(zhèn)與神秘航線,尋覓遺失的記憶。玩家將參與驚險(xiǎn)的海戰(zhàn)、進(jìn)行島嶼經(jīng)營、展開遠(yuǎn)洋冒險(xiǎn),擴(kuò)建核心城市烏托邦,邂逅 300 余名性格各異的陣營伙伴,最終揭開自身真實(shí)身份的謎團(tuán)。游戲玩法分為兩大部分,分別是海上和陸地的冒險(xiǎn)。在海上的冒險(xiǎn)中,玩家將駕駛船舶戰(zhàn)艦縱橫遺忘之海,探索各個(gè)島嶼、城市并和島嶼、海上的各類怪獸甚至是海盜進(jìn)行以炮擊為主的海上戰(zhàn)爭。而在陸地冒險(xiǎn)部分,玩家則需要仔細(xì)探索各個(gè)島嶼與城市,完成其中給定的任務(wù),同時(shí)陸地戰(zhàn)斗以一種類似“肉鴿”游戲的方式呈現(xiàn),對(duì)人物角色練度與策略性都有不低的要求。
![]()
▲游戲內(nèi)有諸多可調(diào)節(jié)的細(xì)節(jié)選項(xiàng)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
網(wǎng)易彌賽亞引擎搭配DLSS 4,支撐路徑追蹤的最炫畫質(zhì)呈現(xiàn)
《遺忘之海》基于網(wǎng)易彌賽亞引擎打造,展現(xiàn)次世代的畫面表現(xiàn)與運(yùn)行性能。游戲支持NVIDIA DLSS 4.5和路徑追蹤(全景光線追蹤)技術(shù),能夠?yàn)橥婕規(guī)順O具沉浸感的流暢海洋冒險(xiǎn)角色扮演體驗(yàn)(在我們進(jìn)行的內(nèi)部刪檔測(cè)試中,NVIDIA App尚未提供對(duì)《遺忘之海》內(nèi)測(cè)版的支持,因此暫無法開啟第二代Transformer AI模型用于DLSS超分辨率,但在游戲正式上線甚至公測(cè)時(shí),NVIDIA App肯定會(huì)提供支持)。
![]()
![]()
![]()
![]()
路徑追蹤帶來的瑰麗航海冒險(xiǎn)世界
作為《遺忘之海》渲染基礎(chǔ)的網(wǎng)易彌賽亞引擎支持搭載路徑追蹤全局光照與光線追蹤反射的全光線追蹤技術(shù),這也讓游戲的畫質(zhì)呈現(xiàn)得到了質(zhì)的升華。不過需要注意的是,游戲?qū)崪y(cè)發(fā)現(xiàn),一旦開啟路徑追蹤光追效果,系統(tǒng)將自動(dòng)啟用DLSS 4。而不開啟路徑追蹤光追效果時(shí),玩家則可以自由選擇開/關(guān) DLSS 4。
在游戲中,光線追蹤反射效果的表現(xiàn)最為突出和明顯。路徑追蹤的反射技術(shù)通過模擬光線在物體表面反射的物理行為,實(shí)現(xiàn)渲染真實(shí)度的飛躍。相較于環(huán)境映射、屏幕空間反射等傳統(tǒng)技術(shù),光線追蹤反射不會(huì)出現(xiàn)遺漏屏外物體、產(chǎn)生視覺瑕疵等問題。同時(shí),路徑追蹤光追技術(shù)將光線追蹤照明效果也提升至新高度,它通過對(duì)場景內(nèi)大量潛在光路進(jìn)行采樣,精準(zhǔn)模擬整個(gè)場景的光線傳播,為玩家?guī)砹烁邔哟蔚某两w驗(yàn)。
![]()
![]()
![]()
▲游戲內(nèi)可以設(shè)置路徑追蹤等級(jí),共有低中高三個(gè)檔次。當(dāng)然,也可以徹底關(guān)閉路徑追蹤。
![]()
![]()
▲在游戲中開啟路徑追蹤光追效果后,游戲畫質(zhì)呈現(xiàn)得到了質(zhì)的提升。從圖中可以看到路徑追蹤反射效果在游戲中的體現(xiàn)十分逼真,不但真實(shí)反射岸邊的物體,而且在水面還營造出了類似粼粼波光的焦點(diǎn)散射效果,與關(guān)閉路徑追蹤時(shí)的畫質(zhì)相比確有天壤之別。
![]()
▲在光線追蹤全局照明方面,《遺忘之海》的表現(xiàn)也非常不錯(cuò),開啟路徑追蹤之后,整體光照效果和細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更加準(zhǔn)確、出色,游戲世界更貼近現(xiàn)實(shí)的真實(shí)狀況。
NVIDIA DLSS 4 多幀生成,為《遺忘之海》帶來性能飛躍
NVIDIA的DLSS技術(shù)相信大家都已經(jīng)非常熟悉,作為光追游戲,尤其是路徑追蹤游戲幾乎必不可少的最佳拍檔,DLSS技術(shù)持續(xù)突破著人工智能圖形渲染的邊界,也正在用前沿的AI能力重新定義高畫質(zhì)游戲的性能上限。
《遺忘之海》支持NVIDIA DLSS 4 多幀生成(正式上線時(shí)應(yīng)該直接提供對(duì)DLSS 4.5的正式支持),搭配NVIDIA GeForce RTX 50系列顯卡,在海洋開放世界冒險(xiǎn)游戲《遺忘之海》中,可完整釋放DLSS 4多幀生成帶來的卓越性能優(yōu)勢(shì),也使得你能更好地沉浸式體驗(yàn)?zāi)九寂罂孙L(fēng)格的奇幻海域。
相信不少玩家應(yīng)該都已經(jīng)非常了解,DLSS 4 多幀生成 依托DLSS4全新升級(jí)的Transformer人工智能模型,結(jié)合RTX 50系列第五代Tensor Core強(qiáng)大算力,在精準(zhǔn)還原游戲畫質(zhì)、保留海面光影、船只細(xì)節(jié)、場景紋理與角色質(zhì)感的前提下,大幅提升游戲幀率與運(yùn)行流暢度,有效降低畫面撕裂、卡頓與延遲,讓航行、探索、海戰(zhàn)等動(dòng)態(tài)場景更順滑連貫。
![]()
▲《遺忘之海》游戲內(nèi)可開啟DLSS 4 4x多幀生成,大幅提升游戲性能。
開啟多幀生成技術(shù)后,《遺忘之海》在4K分辨率下性能最高可提升3倍(即最高達(dá)到原生狀態(tài)下的4倍性能)。即便在高精度海域渲染、動(dòng)態(tài)天氣、復(fù)雜光影與大規(guī)模場景同屏的高負(fù)載環(huán)境下,也能保持穩(wěn)定高幀率運(yùn)行,為玩家留出充足性能空間,輕松解鎖最高畫質(zhì)+超高幀率的雙重極致體驗(yàn),在遺忘之海的奇幻航程中,盡享絲滑流暢、畫質(zhì)拉滿的沉浸式航海冒險(xiǎn)。
(PS:《遺忘之海》是支持DLSS 4.5的,只是在當(dāng)前刪檔內(nèi)測(cè)版本下并未啟用,正式上線后大概率會(huì)直接支持完整的DLSS 4.5)
性能提升3倍有余,DLSS 4 多幀生成加成下RTX 50系顯卡成《遺忘之海》良伴
簡單介紹完游戲之后,接下來我們就一起看看彌賽亞引擎和路徑追蹤光追效果打造出的《遺忘之海》到底會(huì)給PC帶來怎樣的性能壓力。在這一部分的測(cè)試中,我們選擇了從GeForce RTX 5050到GeForce RTX 5090 D v2的全系Blackwell核心RTX 50系GPU用于體驗(yàn)測(cè)試。
測(cè)試平臺(tái)
顯卡:NVIDIA GeForce RTX 5050、RTX 5060、RTX 5060 Ti(16GB)、RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D v2
CPU:AMD銳龍7 9850X3D
主板:AMD X870E
SSD:M.2 PCIe SSD 2TB
內(nèi)存:DDR5 6400 16GB×2
顯示器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系統(tǒng):Windows 11 專業(yè)版 25H2
驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIA Game Ready Driver 591.86 WHQL
整個(gè)測(cè)試將在開啟最高等級(jí)路徑追蹤光追效果和關(guān)閉路徑追蹤光追效果兩種設(shè)置下進(jìn)行,分別測(cè)試開關(guān)DLSS 4(4x多幀生成)下游戲的幀率表現(xiàn)。需要說明的是,在開啟路徑追蹤之后,游戲會(huì)自動(dòng)強(qiáng)制啟用DLSS超分辨率,因此在路徑追蹤開啟的狀態(tài)下,我們僅測(cè)試開啟DLSS 4 4x多幀生成狀態(tài)下的游戲性能表現(xiàn)。另外在這個(gè)內(nèi)測(cè)版本上,我們發(fā)現(xiàn)RTX 5060 Ti、RTX 5060及RTX 5050這三款GPU無法在游戲中開啟路徑追蹤效果,因此無法測(cè)試這三款GPU在光追環(huán)境下的性能表現(xiàn)。最后,所有的測(cè)試都統(tǒng)一設(shè)置為游戲預(yù)設(shè)的最高畫質(zhì),路徑追蹤開啟時(shí)設(shè)置為“高”,DLSS超分辨率檔位統(tǒng)一設(shè)置為“平衡”。
路徑追蹤開啟
![]()
首先看看在路徑追蹤光追效果開啟的狀態(tài)下,各款RTX 50系GPU的表現(xiàn)。從測(cè)試結(jié)果可以看到,即使在4K分辨率、最高畫質(zhì)和開啟路徑追蹤光追效果的設(shè)置下,GeForce RTX 5070也能保證160fps+的流暢游戲運(yùn)行效果,整個(gè)游戲體驗(yàn)非常絲滑沒有任何卡頓。而GeForce RTX 5090 D v2在這一設(shè)置下更是達(dá)到了328fps的高幀率運(yùn)行效果。在1440p分辨率環(huán)境下,RTX 5070也達(dá)到了250fps左右的非常流暢的運(yùn)行效果,應(yīng)對(duì)中高分辨率設(shè)置下的全景光追《遺忘之海》也能手到擒來。
路徑追蹤關(guān)閉
![]()
![]()
再來看路徑追蹤關(guān)閉情況下的性能測(cè)試。在4K分辨率下,可以看到不開啟DLSS 4時(shí),僅有RTX 5070 Ti及以上檔次的GPU能達(dá)到60fps+的基本流暢運(yùn)行效果,RTX 5070及以下檔次的GPU運(yùn)行游戲基本不流暢,體驗(yàn)并不好。不過在開啟DLSS 4 4x多幀生成之后,可以看到即使RTX 5050這款入門級(jí)的Blackwell GPU也能達(dá)到100fps+的流暢運(yùn)行效果,RTX 5090 D v2更是達(dá)到了接近500fps的超高運(yùn)行幀率,可見DLSS 4 4x多幀生成為《遺忘之海》游戲帶來了卓越的性能提升效果。從整體測(cè)試來看,4K分辨率下,開啟DLSS 4 4x多幀生成(平衡模式)之后,游戲幀率達(dá)到了原生狀態(tài)下的360%~450%,性能提升達(dá)到了2.6~3.5倍,非常可觀。
![]()
![]()
對(duì)當(dāng)下最主流的1440p分辨率來說,測(cè)試結(jié)果也基本和4K狀態(tài)下如出一轍。原生狀態(tài)下僅有RTX 5070 Ti以上檔次GPU能滿足120fps+的絕對(duì)流暢運(yùn)行效果,而開啟DLSS 4 4x多幀生成之后,包括RTX 5050都超過了120fps的流暢運(yùn)行線,達(dá)到了155fps的非常流暢的運(yùn)行效果,RTX 5080更是達(dá)到了432fps的超高幀率。1440p分辨率下開啟DLSS 4 4x多幀生成之后,全系RTX 50 GPU的游戲運(yùn)行都非常流暢絲滑,沒有任何壓力。同時(shí),可以看到開啟DLSS 4 4x多幀生成之后,相對(duì)原生幀率狀態(tài)性能的提升也達(dá)到了2.1~3.7倍,同樣顯示了卓越的效果。
![]()
![]()
1080p分辨率下,《遺忘之海》對(duì)顯卡的性能需求有明顯降低。可以看到即使RTX 5050也能在原生狀態(tài)下取得接近60fps的游戲運(yùn)行幀率,算是勉強(qiáng)可玩。不過開啟DLSS 4 4x多幀生成之后,效果依舊顯著,游戲整體幀率提升達(dá)到了2.3~2.7倍,GeForce RTX 5060也達(dá)到了250fps+的非常流暢的運(yùn)行效果。
玩轉(zhuǎn)全景光追下的《遺忘之海》,建議選GeForce RTX 50系顯卡
從《遺忘之海》的試玩來看,我們認(rèn)為這款游戲應(yīng)該會(huì)很適合喜歡航海冒險(xiǎn)的游戲玩家,尤其是《海賊王》或《大航海時(shí)代》的愛好者,可能對(duì)其會(huì)更加青睞。從游戲素質(zhì)上來講,這種與《第五人格》非常相似的畫風(fēng)也能討喜特定群體的粉絲,從內(nèi)測(cè)預(yù)約1500多萬人的數(shù)字來看,游戲的前景還是較為被看好。
從性能需求的測(cè)試結(jié)果來看,擁有DLSS 4加成的GeForce RTX 50系GPU毫無疑問是最好的顯卡選擇,在4x多幀生成的輔助下,游戲性能表現(xiàn)達(dá)到了3倍甚至更高的提升,即使RTX 5050也能在4K分辨率下達(dá)到100fps+的流暢運(yùn)行效果,這你敢想?因此,我們建議對(duì)這款游戲有著鐘愛之情的玩家,盡量選擇GeForce RTX 50系顯卡作為游戲利器,絕對(duì)事半功倍!
友情提示
MCer請(qǐng)注意,由于微信公眾號(hào)調(diào)整了推薦機(jī)制,如果你發(fā)現(xiàn)最近很難刷到Microcomputer(微型計(jì)算機(jī))公眾賬號(hào)推送的文章,但是又不想錯(cuò)過微機(jī)的精彩評(píng)測(cè)內(nèi)容,可以動(dòng)動(dòng)小手指把Microcomputer設(shè)置成星標(biāo)公眾賬號(hào)哦!
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.