《塞爾達傳說:荒野之息》對系列而言是一次巨大的變革,也是近年來最成功的革新之一。不過,任天堂團隊在開發過程中并非一開始就完全確定這條路線是否正確,直到他們看到玩家以各種意想不到的方式去探索和利用游戲中高度互動的系統。
據外媒報道,系列制作人青沼英二與總監藤林秀麿在 Keza MacDonald 的新書《Super Nintendo》中回顧了這次向開放世界的轉型。青沼英二表示,他經常在 YouTube 上看到玩家的玩法視頻,并感到十分驚嘆。
藤林秀麿則提到,正是玩家的創造性嘗試讓開發團隊獲得了信心。游戲發售后,團隊意識到玩家不斷探索新的玩法方式,這證明了開放式設計方向是正確的選擇。
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也正因為這些系統層面的實驗性玩法,團隊萌生了制作續作的想法,并最終發展為 2023 年推出的《塞爾達傳說:王國之淚》。藤林秀麿表示,他們認為《荒野之息》本身已經具備巨大潛力,而續作則是將這一理念進一步擴展與完善。
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