眾所周知,人形機器人,那可是近兩年爆火的科技。
自打去年春晚機器人扭秧歌開始,這行業發展得是真的快。4月份機器人馬拉松才跑步呢,8月份就能開運動會了。
各種機器人展會今年也不少,甚至WAIC這個往年搞大模型的展會,也特意騰了好大一塊地放機器人。
按照去了現場的業內朋友的說法,在去年WAIC上,最火爆的展區竟然是機器人的擂臺。可以說,現場80%的機器人都在打架,圍觀人數成千上萬,甚至很多家長專門購買昂貴的黃牛票,帶孩子進來看機器人。
回想一下,這其實就是人類對力量的原始崇拜。從當年的《高達》到后來的《環太平洋》,我們不難看出,無論時代怎么變,我們對于人形機械和暴力美學的結合總是有著某種執念。
而這一切,在2026年的今天,似乎真的要從大銀幕走進現實了。
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(圖源:眾擎)
近日,來自深圳的一家科技公司——眾擎機器人,搞了個大動作。他們正式發起了首屆全球人形機器人自由格斗聯賽(簡稱URKL),號稱是全球范圍內首個專注人形機器人領域的商業化自由格斗賽事。
問題來了,機器人互毆,會成為下一個讓全球科技圈和體育圈都炸鍋的項目嗎?
機器人格斗進化史:從戰車對對碰到鐵甲鋼拳
要想了解機器人打架的故事,我們還得從40年前說起。
1986年,美國科羅拉多州丹佛市舉辦的MileHiCon科幻作品集會上,首次出現了以遙控車為基礎的對抗賽Critter Crunch,這也是之后機器人格斗賽的雛形。
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(圖源:BattleBots Group)
但那時的規則就很簡單粗暴,戰斗的場地限制在一塊不大的木制平臺上,參賽的機器人大多采用齒輪、鋼板焊接而成,比賽規則簡單粗暴,誰的機械結構更堅固、誰的電機更強勁,誰就能在碰撞中存活下來。
受到該賽事的啟發,凱莉·洛哈特在幾年后創辦了Robot Battles,該系列賽事隨后發展成長達九季的英國電視節目《機器人大擂臺》,和美國舉辦的《博茨大戰》一同構成了我的童年回憶,后者更是時至今日仍在持續制作中。
至于對戰方式,也是從一開始的戰車對對碰,發展到了鐵甲鋼拳的水平。
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(圖源:BattleBots)
至于人形機器人當然也有,日本那邊就搞了很多年的Robo-One,但參賽的大多是放在桌子上的小型機器人。看著它們邁著小碎步互相推搡,摔倒了還得裁判扶起來,雖然競技性也有,但很難讓人產生那種熱血沸騰的感覺。
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(圖源:Robo-One)
作為新時代的機器人格斗賽事,URKL顯然要有一些不一樣的東西。
而他們要顛覆的第一點,就是尺寸。
沒錯,這次參賽的不是桌面上那種巴掌大的玩具,而是身高1.7米左右、體重幾十公斤的全尺寸人形機器人。它們站在你面前,那就是一個標準的成年壯漢,看著就有些咄咄逼人。
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(圖源:URKL)
從官方事前放出的視頻來看,這個人形機器人的下盤很穩,也能做出各種模擬人類的格斗動作,正手沖拳、擰腰發力,各種格斗招式還挺像模像樣的。
除了選手不同,這次賽制也有明顯不同。
以往的機器人格斗,對參賽機體的限制基本只有噸數和禁用武器,其余形態、設計都是不做限制的。
而URKL的參賽機體只有一款,那便是眾擎的人形機器人,每支隊伍將擁有一臺主戰機器人和一臺備用機器人,嚴禁各大團隊進行暴力改裝,各參賽者的差距基本在行動算法和比賽策略上。
如何讓高度同質化的比賽獲得觀賞性,將是這次主辦方面臨的第一大問題。
格斗是人形機器人綜合性能的訓練場
看到這兒,可能有人會問了:好好的高科技,拿去造福人類不好嗎?非得花幾百萬造個鐵疙瘩上去挨揍,這不是吃飽了撐的嗎?
誒,就這個問題,行業里還真有人解答過。
眾擎這邊,相關負責人表示,訓練人形機器人的格斗能力,本質是通過高動態交互場景對核心技術進行極限驗證與迭代。
在他看來,格斗是人形機器人綜合性能的訓練場。格斗過程中,機器人需在毫秒級時間內完成環境感知、動作預判、姿態調整等復雜操作,這對動態平衡算法、多關節協同控制、實時決策系統提出了遠超常規場景的要求。
對此,業內巨頭宇樹也持有相同的觀點。
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(圖源:宇樹)
宇樹科技CEO王興興在2025北京智源大會上表示,無論是跳舞、搏擊,還是端茶倒水、洗衣做飯等家務操作,本質上都屬于人形機器人“全身動作”的組成部分,他們希望通過AI讓機器人掌握各種全身動作,最終實現解放人類生產力的目標
他們認為,在人形機器人真正去到工廠或家庭干活的終極目標尚未到來前,通過表演和賽事等形式,不僅向外界展示技術發展現狀,也可以產生初步的商業價值。
至于為什么這么多年機器人打架一直是熱點嘛,我特意在幾個科技愛好者的群里聊了聊,想看看大家怎么看這事兒。
“因為夠硬核、夠純粹啊!不會有人不喜歡機械吧?”群友如是說。
確實,男人似乎天生就喜歡機械這種東西,我和同事也時常飯后站在路邊,看挖掘機刮地板看得嘎嘎樂。而機器人格斗就是最直觀的科技比拼,能把抽象的技術變成看得見的勝負,讓普通人也能感受到這種魅力。
除了技術層面,大眾心理上講,人性天然地追求暴力場景刺激腎上腺素。

(圖源:BattleBots)
要知道,博茨大戰的一大看頭,就是機器人互相碰撞、傷害、破壞的畫面。從古羅馬角斗場到現代WWE,人類對暴力競技的癡迷從未改變,機器人互毆只是以一種更安全、更科學的方式延續了這一傳統。
只能說,喜歡看搏斗的嗜血觀眾習性,這幾千年下來依然沒什么改變。
熱鬧背后的冷思考,缺乏監管可能帶來副作用
總的來說,眾擎搞這個格斗聯賽,我是舉雙手贊成的。
它的出現,證明機器人行業終于開始嘗試自我造血,不再單純依賴融資講故事,而是試圖通過娛樂的形式創造商業價值。如果能有更多的企業參與進來,無疑將推動這一賽事的快速發展。
這對整個產業鏈來說,絕對是件好事。
但是,咱們也得潑盆冷水,理性地看看這事兒面臨的挑戰。
首先是受眾問題。雖然大家都有獵奇心理,但這種新鮮感能維持多久?如果是兩個笨重的鐵塊抱在一起死機,或者互相推搡半天不倒,觀眾很快就會失去興趣。目前的機器人技術,能不能打出電影里那種行云流水的攻防戰,我還是持保留態度的。
如果比賽不好看,那商業閉環就講不通。
其次是賽制問題,因為這一屆聯賽是眾擎舉辦的,自然限制了參賽機體的可能性,也對各種暴力行為進行了約束。問題在于,過往同類賽事走的都是培養明星機體,復刻暴力格斗的路子,保守的賽制規范可能會讓賽事早早失去觀賞性。
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(圖源:BattleBots,明星機器人Tombstone)
最后,也是更值得警惕的一點,就是缺乏監管可能帶來的副作用。
這種純粹的對抗性競技,一旦發展起來,很容易滋生出博彩生態。海外的“終極機器人格斗賽”(Ultimate Fighting Bots)甚至專門選在拉斯維加斯或是舊金山地下舉行,明確希望對標成熟的地下拳賽或是摔跤一類賽事。
和賽馬、斗雞一樣,理論上機器人格斗很難假賽,也沒有人道主義的心理負擔,更容易成為賭徒們的狂歡。如果將來真的出現了巨額的賭注盤口,甚至為了贏錢去惡意攻擊對手的控制系統,那這項運動不僅會變味,甚至可能觸碰法律的紅線。
正因為技術本身是中性的,它最終能成為磨練AI的砥石,還是變成資本博弈的骰子,全看我們要怎么去引導它。
不過話說回來,如果有朝一日,真的能在現場看到兩個機器人在擂臺上為了金腰帶互毆,我肯定還是會第一時間搶票去看的。畢竟,誰小時候還沒做過一個鐵甲鋼拳的夢呢?
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