前言
想必你曾看過昭和初代《假面騎士》中,幾名修卡干部一臉興奮的喊著“希特勒的寶藏”,一邊打開棺材,結果發現里面是假面騎士的經典橋段。也許是曾經同為軸心國,無論在作品中是正派反派還是背景設定,一部分日本創作者似乎一直對這段德國的黑歷史情有獨鐘。
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在《暗黑拍賣》的故事中,為了尋找因沉迷于尋找“獨裁者x”遺物而不幸離世的父親,主角諾亞卷入了一場危機四伏的“黑暗拍賣”。雖然游戲可能因為擔心略有爭議而在正式發售之后進行了一定的修改,但我們都知道,所謂的“獨裁者x”其實就是某個來自奧地利的小胡子落榜美術生。
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而作為一款由日本制作人用日漫畫風開發的以德國人為主角的互動敘事游戲,以“軸心國”為主題的設計其實更像是《暗黑拍賣》這部作品用來吸引玩家的噱頭。畢竟游戲的“暗黑”基本只體現在了略帶超自然奇幻元素的世界觀背景之上。單看故事的話,這場看似需要賭上性命,實則隨便就能“全員存活”的“暗黑拍賣”甚至還沒有《Paradise》這樣的作品殘酷。

然而,對于第一次接觸本作劇情的玩家來說,《暗黑拍賣》通過將視覺小說、第一人稱探索以及輕推理解謎結合在一起的方式無疑極大程度地拓寬了“視覺小說”這一題材的代入感和互動性。雖然游戲最后的故事、反轉與伏筆回收可能無法做到令所有玩家滿意,且為了沉浸感而設計的互動場景也頗有“水時長”的嫌疑,但在我看來,如此精良的制作才是視覺小說該有的樣貌。
此拍賣并非彼拍賣
其實早在發售兩年之前,剛剛公布的《暗黑拍賣》還在用著“希特勒的遺產”的副標題,而
盡管正式版本的“希特勒”被和諧成了“獨裁者x”,但整部作品也確如其名,描繪了一場圍繞一系列虛構的“希特勒遺產”舉行的詭異拍賣會。

不過,即便游戲的標題和設定都在不斷強調“拍賣”這一概念,但在本作中,所謂的拍賣并非參與者互相競價,而是出于某種游戲前期并未交代的獨特設定,參與者只要通過一臺機器在失敗即會死亡的代價之下拼湊出自己或是自己長輩的記憶,即可“無償”拿走價值連城的拍賣品。當然,這種設定多少有點“宣傳欺詐”了。
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游戲通過包括主角在內總共六名身為德國二戰相關歷史參與者人員后代的拍賣者為主要角色,將劇情分成了數個章節。而玩家需要做的就是在每個關鍵章節、也就是游戲劇情中的每天,分別協助其他五位主要角色完成記憶修復,使其不會在獲得相應拍賣品的過程中像游戲開場的主角父親一樣意外死亡。

而為了達成這一目的,主角就不得不在每一章節中通過與參與者交流,甚至是獲取好感度與其成為朋友來提前調查與拍賣品相關的人物歷史。
同時,在這一系列圍繞“獨裁者x”遺物的家族故事中,甚至還包含了有關親情、友情以及反戰思想的“溫情”橋段。因此即便本作選取了較為敏感的核心歷史題材,且也依據這一主題在游戲中通過風格、設定以及氛圍塑造刻畫了所謂的“暗黑”元素,玩家還是無法在其中感受到足夠的“黑暗”。
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更不用提在數十個小時的游戲流程之中,《暗黑拍賣》始終用伏筆和操作性的第一人稱探索流程吊著玩家的胃口,最后的結局也只是給了玩家一個還算完美的劇情交代,并沒有什么夸張的反轉或揭露什么驚天的陰謀。
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可以說整部作品對于喜歡沉浸式體驗日漫風格劇情游戲的玩家來說還算差強人意,但考慮到這一題材之下的游戲售價,要想在其中追求豐富的游戲性和能夠讓人從頭爽到尾的劇情的玩家可能就要略微失望了。
視覺小說的應有樣貌
正如前文所說,《暗黑拍賣》本質上其實并不算解謎或推理游戲,而是一款加入了第一人稱場景探索的劇情向視覺小說作品。
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游戲通過第一人稱探索+解謎相結合的方式,從游戲性的角度為一款簡單的劇情主導視覺小說游戲拓寬了敘事維度——或者說和傳統視覺小說相比,《暗黑拍賣》就算沒有針對視覺小說游戲進行任何“革命性”的創新,至少也利用3D地圖還原了以往玩家只能在文字描述和背景圖片的幫助下通過腦補才能理解的游戲場景。
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換句話說,作為一款視覺小說,《暗黑拍賣》的創新點可以理解為將《明日方舟》只有文字游戲的主線劇情重制成了《終末地》這樣的開放世界3D風格,徹底具象化了那個原本在玩家腦中只能獨自想象的世界。
雖然只看劇情的話,相較于同類作品來說,《暗黑拍賣》在玩法系統上的這種改動對于敘事的作用最多只算聊勝于無,但就像將小說改編成了游戲或動漫一樣,部分厭倦了只能通過文字來想象世界觀的玩家肯定是非常喜聞樂見的。
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而說完了操作系統,在玩法上,本作除了第一人稱探索以外,其實最多也就加入了并不算多么獨特的探索流程、一些略含互動性的低難度解謎玩法以及看似自由實則相對線性的對話選項分支。
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當然,這些為了敘事而服務的互動性輔助玩法并沒能給本作提供任何可以讓人眼前一亮的獨創內容。但歸功于游戲對人物設定、角色性格與敘事節奏的良好塑造,在體驗劇情的過程中,即便玩家選擇的分支事實上并不會影響游戲劇情。
你還是能夠獲得一種成功根據NPC性格選擇了正確選項增加了對方好感度的成就感。甚至由于本作的代入感較強,在部分無選項的固定劇情之后,玩家也有可能對主角的言行舉止產生一種是受到分支選項影響的印象。
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只能說,雖然對于一些玩家來說可能并沒有那么優秀,但《暗黑拍賣》的確是一款還算不錯的敘事性視覺小說游戲,在數十個小時的流程中,我還是成功收獲了如同追番追劇一般充滿代入感的劇情體驗。
后記
盡管在“日本人制作的落榜美術生題材日式作品”這個充滿噱頭同時角色設計又充滿了乙女甚至腐向風格的游戲題材上,《暗黑拍賣》沒能充分發揮題材本身的“黑暗”屬性,且在這一主題下大搞“親情”敘事。
以至于在講述反戰題材的同時也變相淡化甚至輕微“洗白”了戰爭侵略國的歷史矛盾。但暫時忽略這些刻意選取的故事主元素,《暗黑拍賣》也的確為玩家提供了從敘事和游戲系統上都充滿了代入感的“觀影”體驗。
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因此,尤其在考慮到游戲售價與各方面質量之間的綜合評價之后,我認為這款并沒有太過顯著缺點的游戲,基本可以被視作為一部中規中矩的日式作品了。
優點:
1.2D美術優秀,角色形象設計令人印象深刻
2.人設鮮明,敘事充滿代入感
3.2D與3D結合的玩法設計十分新穎
缺點:
1.3D美術較為生硬,尤其是2D硬轉3D的人物建模觀感較差
2.體量豐富,但劇情無法完全撐起定價和玩家的期待
3.無用互動流程較多
4.使用了過于明顯的生成式AI創作虛構藝術品,降低了游戲的代入感
5.懸疑性不足,故事略微平淡
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