記得在兩年前為《絕地潛兵2》的初版寫評(píng)測(cè)時(shí),我在缺點(diǎn)一欄寫下過“游戲質(zhì)量出色但后期內(nèi)容不足”。彼時(shí)的我面對(duì)著正向服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型的箭頭和SIE,對(duì)《絕地潛兵2》的未來還有些擔(dān)憂。
但在兩年后的現(xiàn)在,箭頭已經(jīng)用它出色的管理式民主打消了我的憂慮。在箭頭的大手和玩家的拉扯下,《絕地潛兵2》的故事像一輛野蠻的戰(zhàn)車四處橫沖直撞,還在去年撞出了超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)這樣的史詩級(jí)大活,吸引了無數(shù)圈內(nèi)圈外的目光。
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而箭頭勤勞的更新速度,也基本杜絕了玩家沒東西可刷的情況。每當(dāng)我afk一段時(shí)間,再上線后就會(huì)多出幾個(gè)沒解鎖的戰(zhàn)爭債券,屏幕上滿溢著超級(jí)地球還不完的恩情。正因如此,在因?yàn)楦鞣N原因錯(cuò)過了上次的超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)后,面對(duì)著這次進(jìn)軍生化斯坦的巨大歷史機(jī)遇,我迫不及待地回歸了絕地潛兵的行列,決心在生化斯坦上繼續(xù)我的解放大業(yè)。
攻占生化斯坦
作為一款PvE刷子游戲,《絕地潛兵2》并沒有一條連貫的主線劇情。它更像一場(chǎng)在箭頭的引導(dǎo)下,由所有玩家完成的一場(chǎng)超大型跑團(tuán):交戰(zhàn)的結(jié)果、星球的毀滅,都會(huì)被玩家的戰(zhàn)果影響,而這種敘事模式的高光時(shí)刻,無疑就是超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)這樣的全服大型活動(dòng)。
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而《絕地潛兵2》星際戰(zhàn)爭的題材,又是提升玩家動(dòng)員度的絕佳載體,這次攻占生化斯坦的活動(dòng),仍然是一場(chǎng)所有絕地潛兵的狂歡,而戰(zhàn)役的目標(biāo),就是一代中的老朋友生化人。在超級(jí)地球官方的描述中,機(jī)器人竊取了“和平之星”的設(shè)計(jì)圖,想要自行把它攢出來用于邪惡黑暗的目的,而它們的行為正是源自背后生化人的指使。粉碎生化人背后的陰謀,就成了絕地潛兵無上而光榮的使命。
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而在當(dāng)前進(jìn)度展現(xiàn)出的內(nèi)容中,生化斯坦是一座荒涼、冰封的星球。龐大的工業(yè)城市建筑群主宰著生化斯坦的天際線。這些巨型工廠既是制造機(jī)器人的兵工廠,也是巨型的堡壘。在視覺觀感上,生化斯坦帶給玩家的壓迫感相當(dāng)充足,被陰暗和霧氣籠罩的街道搭配巨大的工廠,凸顯出了工業(yè)感最冰冷的那一面。
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而壓迫感更足的是,是如潮水般涌來的敵人。無論是堆怪的強(qiáng)度還是整體的難度,這次行動(dòng)都比之前的超級(jí)地球保衛(wèi)戰(zhàn)高出不少。除了海量的機(jī)器人外,還有三種全新的敵人:惑亂者可以指揮周圍的機(jī)器人作戰(zhàn);將肌肉和機(jī)械結(jié)合起來的激進(jìn)先鋒,會(huì)在戰(zhàn)況激烈的時(shí)候快速近身和你糾纏;至于巨大的噪轟引擎坦克,則是所有絕地潛兵的噩夢(mèng),不僅血量超高,主炮導(dǎo)彈還能直接秒殺玩家。三種全新的敵人搭配錯(cuò)綜復(fù)雜的狹窄地形,不僅讓戰(zhàn)爭烈度直線上升,還讓玩家的作戰(zhàn)體驗(yàn)既充滿緊張感又足夠新鮮。隨著戰(zhàn)役的推進(jìn),我也期待箭頭能整出更多比之前保衛(wèi)超級(jí)地球更出色的好活。
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而跟隨新活動(dòng)一同上線的,還有國內(nèi)玩家期待已久的中文配音。《絕地潛兵2》的中文配音涵蓋了角色指令、任務(wù)提示、戰(zhàn)場(chǎng)語音和各種廣告宣傳片。而這些配音的質(zhì)量都相當(dāng)出色,文本并不僅限于直譯,而是結(jié)合了中文的文化和語言特色與玩家需求。開頭宣傳片那句“解放你大業(yè)的”翻譯,堪稱神來之筆。除此之外,游戲的戰(zhàn)場(chǎng)語音無論是音色還是語氣都很合適,戰(zhàn)場(chǎng)的混亂緊張和激昂都傳遞得相當(dāng)?shù)轿唬绻袚Q成中文配音,作戰(zhàn)時(shí)的代入感都會(huì)隨之提升一截。
又有新玩具了
為了讓絕地潛兵們以更充足的戰(zhàn)備降臨生化斯坦。在在鐵腕威壓版本上線前,《絕地潛兵2》還更新了全新的戰(zhàn)爭債券破圍先鋒。而這個(gè)債券的有趣程度,足以直接排在所有債券的最前列。債券中的新武器,都提供了足夠的差異化和戰(zhàn)斗爽的特點(diǎn)。它們基本都不是能無腦用的輪椅,但爽起來的感覺各不相同。
幾把
首先到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的,是大錘80錘飛一切的近戰(zhàn)武器破門錘。在《絕地潛兵2》轉(zhuǎn)向3D視角后,近戰(zhàn)武器一直被玩家視為戰(zhàn)場(chǎng)上的雞肋。畢竟在槍林彈雨里,接近能把你一下肘飛的大型敵人就已經(jīng)相當(dāng)困難,更不用說騎在它們臉上輸出了。
但破門錘卻以一己之力,改變了我對(duì)《絕地潛兵2》近戰(zhàn)武器作用的認(rèn)知。破門錘最大的特點(diǎn),就是在擊中敵人后可以造成超高數(shù)值的爆炸傷害,基本可以一錘秒殺絕大多數(shù)敵人。極高的打硬直能力和夠快的換彈速度,讓它可以在一錘子沒解決敵人的時(shí)候快速接上第二錘,而不會(huì)直接被反手秒殺。
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當(dāng)然,這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)還不足以抵消和敵人近戰(zhàn)的危險(xiǎn)和劣勢(shì),因此破門錘對(duì)玩家的走位和操作有著相當(dāng)高的要求。但那種那種背著懸浮背包,沖到強(qiáng)襲蟲面前開始亂披風(fēng)錘法的爽感,也是任何遠(yuǎn)程武器都代替不了的。破門錘不僅是二代第一把讓我近戰(zhàn)爽的武器,更重要的是,它改變了很多玩家對(duì)近戰(zhàn)武器是雞肋的刻板印象,也讓我更期待箭頭能在近戰(zhàn)武器上整出哪些好活。
和破門錘一同到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的,就是一代中對(duì)蟲群和光能族的神器三叉戟。在《絕地潛兵2》中,三叉戟不再像前作那樣無腦泛用,但仍然有著自己的特點(diǎn)。作為一把能量武器,三叉戟不用蓄力,降溫快,再加上六條彈道廣泛的散布,讓它擁有了相當(dāng)高的輸出和續(xù)航,可以成為戰(zhàn)場(chǎng)上清雜的利器。
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除此之外,新債券中另一把重要的武器就是占據(jù)背包位的彈鏈?zhǔn)搅駨棸l(fā)射器。它主打一個(gè)火力壓制,極高的射速能讓你快速地在戰(zhàn)場(chǎng)上炸出一片天地。更重要的是,它還憑借一己之力把所有榴彈的穿甲從中甲拔到了重甲。雖然它自己并沒有那么泛用,卻造就了其他榴彈武器在生化斯坦上的輪椅傳說。
除了戰(zhàn)爭債券的更新外,新版本還更新了全新的戰(zhàn)備載具堡壘MK XVI坦克。堡壘是四座載具,可以同時(shí)裝下所有絕地潛兵。一個(gè)人駕駛,一個(gè)人當(dāng)炮手,剩下的兩個(gè)人可以在觀察位一邊射擊一邊召喚戰(zhàn)備。它配備了2000發(fā)彈藥的重機(jī)槍和需要換彈裝填,可以一發(fā)轟爆機(jī)器人運(yùn)輸船本體的主炮。并且能在行駛時(shí)讓小型敵人體驗(yàn)撞大運(yùn)的感覺。
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但堡壘并非可以讓你們的四人小隊(duì)無腦做任務(wù)的安全港。相反,它對(duì)配合度有著很高的要求。堡壘本身的護(hù)甲不高,如果被集火很快就會(huì)原地爆炸。崎嶇的地形會(huì)阻礙其移動(dòng)。炮手狹小的視野,也極度依賴地形和駕駛員的操作。因此在老司機(jī)和實(shí)習(xí)司機(jī)手中,堡壘的強(qiáng)度可以說完全不同。超過十分鐘的冷卻時(shí)間,也讓它很難成為戰(zhàn)場(chǎng)上的消耗品。但如果隊(duì)伍內(nèi)有足夠的交流并且配合得當(dāng),堡壘強(qiáng)大的火力可以碾碎路上的一切敵人,是毋庸置疑的開黑最爽戰(zhàn)備。
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結(jié)語
無論是這次大型活動(dòng)的內(nèi)容,還是在這之前推出的超高質(zhì)量的戰(zhàn)爭債券,都帶給了我不小的驚喜。如果你像我一樣曾經(jīng)因?yàn)楦鞣N原因離開過戰(zhàn)爭的前線,那么現(xiàn)在絕對(duì)是最適合回坑的版本。這場(chǎng)在生化斯坦的解放大業(yè)作戰(zhàn)還在繼續(xù),恰逢《絕地潛兵2》的新史低折扣,現(xiàn)在回歸,你馬上就能感受到超級(jí)地球和絕地潛兵大家庭的溫暖。還可以一起書寫這場(chǎng)史詩戰(zhàn)役的發(fā)展和結(jié)局。
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