《戰神》之父大衛·賈菲直言不喜新款游戲 《斯巴達之子》,稱其存在就讓他憤怒,問題包括劇情不佳、設計有缺陷、對話幼稚。
據dexerto報道,賈菲(前兩部《戰神》制作人)并不買賬,玩了四小時后直播發火,既批評游戲成品,也吐槽核心設定。起初他僅玩一小時就直播表態,認為《斯巴達之子》制作尚可,但過于普通無聊。
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“但這根本不是我想要的,我不喜歡也不推薦。他們到底在想什么?這款游戲太冒犯了,根本不該存在。”
起初賈菲 主要吐槽劇情和配音,直言“這根本不是 《戰神》”,不滿其節奏太慢、缺乏動作感。《斯巴達之子》 里的 奎托斯,還不是我們知道的那個殺神不眨眼的狠角色。
最讓賈菲不爽的,是奎托斯的形象。這么多年來,粉絲們熟悉的戰神都是那個狠角色,但 《斯巴達之子》 里的奎托斯又年輕又溫和。賈菲說,這就是“一個普通小孩”,“完全說不通”。
“我真的很生氣。他們居然覺得,玩家想要的 《戰神》 就是這個樣子。這是在侮辱粉絲,也是在侮辱所有做過《戰神》的工作人員。”
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然而第二天,賈菲本來發誓說“再也不玩這款游戲”,但他還是又玩了三個小時,然后再次開了直播。這次,他把不滿說得更具體了。
他說,單看游戲本身還行,不管是價格還是制作都說得過去,但“它絕對不配叫 《戰神》”。賈菲說,游戲的視覺設計有問題。戰斗的時候畫面太亂,不知道什么時候該反擊。另外,環境碰撞的問題也很大,不管是走路還是解謎都受影響,因為分不清哪些是背景、哪些是能碰到的前景。
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賈菲還舉了例子,比如 《褻瀆神明》、《忍者龍劍傳:狂怒邊緣》、《霓虹怒火》 這些最近出的獨立游戲。他覺得,這些游戲的制作比 《斯巴達之子》 好,而且這和預算沒關系。“預算少不代表不能有好創意,”他說。
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