Digital Foundry發(fā)布了《羅密歐是個(gè)絕命俠》(Romeo Is a Dead Man)的詳細(xì)技術(shù)分析,針對本作在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平臺的分辨率、幀率與整體性能進(jìn)行了全面測試。該游戲由草蜢工作室開發(fā)并發(fā)行,于2026年2月11日登陸PS5、Xbox Series系列主機(jī)與PC端Steam平臺。
主機(jī)端除Xbox Series S外,其余版本均提供性能模式與畫質(zhì)模式,但普遍不建議使用畫質(zhì)模式。該模式雖能小幅提升畫面畫質(zhì),拓展Lumen全局光照的渲染距離,噪點(diǎn)也略有降低,但性能損耗極大,幀率波動(dòng)會變得十分明顯,且實(shí)際游玩(尤其是戰(zhàn)斗場景)中畫質(zhì)提升微乎其微,因此性能模式為推薦選項(xiàng)。
PlayStation 5 Pro性能模式下,游戲渲染分辨率略高于1080p,再通過升級輸出至4K;用戶界面為原生4K分辨率,保證菜單與HUD界面清晰。主機(jī)目標(biāo)幀率為60FPS,但商場等多光源、多敵人的高負(fù)載場景,幀率會降至50-60FPS區(qū)間。
基礎(chǔ)版PlayStation 5的動(dòng)態(tài)分辨率范圍更低,性能模式下通常在720p至1080p之間浮動(dòng),幀率波動(dòng)更為頻繁,即便前期BOSS戰(zhàn)也會跌破60FPS。CPU高負(fù)載的復(fù)雜場景中,掉幀多為持續(xù)狀態(tài),而非短暫波動(dòng)。
Xbox Series X的整體幀率表現(xiàn)最為穩(wěn)定,高負(fù)載場景下也能穩(wěn)定接近60FPS,這一穩(wěn)定性源于更激進(jìn)的動(dòng)態(tài)分辨率縮放,畫面噪點(diǎn)會略高于PS版本。Xbox Series S無模式可選,性能表現(xiàn)最弱,原生分辨率偏低且頻繁掉幀。
Xbox主機(jī)還支持完善的系統(tǒng)級可變刷新率(VRR),120Hz模式下開啟該功能可優(yōu)化幀節(jié)奏;PS5的VRR支持則較為有限,幀率下降會更易察覺。PC端性能隨設(shè)置差異極大,高負(fù)載粒子特效與特殊的分辨率縮放機(jī)制均會影響運(yùn)行穩(wěn)定性。目前本作的PC版與主機(jī)版均不支持HDR。
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