《巫師》初代劇情主管Artur Ganszyniec坦言,游戲結尾轉折是“敗筆”,導致續作未圍繞杰洛特,反而變成“獵魔人莫名刺殺國王”的故事。
據外媒pcgamer報道,《巫師》華麗的結尾過場動畫,基本是劇情團隊未參與的情況下完成的。Ganszyniec近20年前參與打造初代《巫師》,近日他完整重玩游戲并以26個YouTube視頻記錄,爆料結尾突兀轉折并非劇情團隊初衷,是個“錯誤”。
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爭議結尾:杰洛特領完報酬出門時突發意外。戰斗后發現,刺客竟是獵魔人,這為續作鋪路,但劇情團隊并未參與相關構思。Ganszyniec說:“我們本想留開放式結尾,可臨近完工,董事會決定加做動畫結尾。”
“動畫劇本未讓我們參與,當時沒在意,現在覺得是個錯誤。”
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他認為,這個結尾鎖死了《巫師2》的劇情,導致游戲側重政治,無法深入講述杰洛特本身的故事。雖理解其無奈,但《巫師2》銷量超1500萬份,助力CD Projekt成為歐洲頂尖游戲工作室,商業上十分成功。
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一邊是劇情團隊堅守的“杰洛特核心”,一邊是續作的商業成功,初代結尾轉折是“敗筆”還是“神來之筆”?快來評論區留言,投出你的一票!
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