索尼集團于 2026 年 2 月 5 日公布了 2025 財年第三季度合并財報。數(shù)據(jù)顯示,PlayStation 5 全球累計銷量已達到 9220 萬臺,再度刷新重要里程碑。不過,在硬件表現(xiàn)穩(wěn)健的同時,索尼也面臨新的挑戰(zhàn)——內存價格持續(xù)上漲。
在財報電話會議中,索尼首席財務官陶琳回應了有關主機內存供應的問題。她表示,公司已經(jīng)確保了下一財年年末銷售旺季所需的最低內存供給。接下來,索尼將繼續(xù)與多家供應商展開進一步談判,以確保能夠滿足用戶需求的充足供應。
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陶琳同時指出,索尼計劃通過降低成本上漲帶來的影響來應對壓力,核心策略是進一步挖掘裝機用戶基礎的價值,并推動軟件及網(wǎng)絡服務收入的增長。
從近期數(shù)據(jù)來看,這一策略似乎已經(jīng)顯現(xiàn)出一定成效。PS5 與 PS4 平臺的軟件總銷量達到 9720 萬份,較去年同期的 9590 萬份有所提升。數(shù)字版下載占比繼續(xù)擴大,目前已占整體銷售的 76%。此外,PlayStation Network 的月活躍用戶數(shù)也增長至 1.32 億,高于去年同期的 1.29 億。
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軟件增長的重要推動力之一來自第一方作品的表現(xiàn)。該季度第一方游戲銷量增加 160 萬份,總銷量達到 1320 萬份。其中,《羊蹄山之魂》表現(xiàn)尤為突出,銷量達到 330 萬份。陶琳將其稱為本季度財務表現(xiàn)的重要貢獻因素。
在日本市場,索尼的策略調整同樣值得關注。2025 年末,索尼推出了日本地區(qū)限定的 PS5 數(shù)字版機型,定價 55000 日元,價格低于標準數(shù)字版型號。這一舉措被視為索尼在經(jīng)歷此前漲價后,試圖降低入門門檻并刺激硬件需求的重要動作。
這一數(shù)字化導向的轉型,也與零售渠道的變化相呼應。GEO 推出的 PS5 租賃服務取得成功,使零售商能夠減少對實體光盤業(yè)務的依賴,同時為消費者提供更低成本的主機使用方式。這一模式被認為在當前市場環(huán)境下具有較強吸引力,并進一步推動了數(shù)字生態(tài)的擴展。
索尼所提到的“進一步挖掘裝機用戶基礎的價值并提升軟件及網(wǎng)絡服務收入”在你看來是指什么?你認為是提供更多的折扣活動以帶動游戲銷量,還是恰恰相反,索尼會提高相關服務的價格以抵消成本上漲(像XGP那樣)?
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