眾所周知,當(dāng)前科技行業(yè)正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。AI企業(yè)對算力與內(nèi)存的巨大需求擾亂了全球RAM供應(yīng)鏈,導(dǎo)致價格大幅上漲。這一趨勢影響廣泛,從自行組裝PC的玩家,到索尼這樣的大型電子企業(yè),都無法置身事外。
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去年有報道稱,索尼已提前儲備了足夠的內(nèi)存資源,可在短期內(nèi)抵御漲價影響。本月早些時候,在財報電話會議上,索尼CFO林濤也表示,公司現(xiàn)有的內(nèi)存儲備足以支撐到2026年。
外媒pushsquare指出,即便短期內(nèi)無憂,持續(xù)上漲的成本仍會對業(yè)務(wù)造成壓力。那么索尼打算如何應(yīng)對?
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根據(jù)林濤的說法,公司計劃通過進(jìn)一步“變現(xiàn)現(xiàn)有用戶價值”來對沖成本上漲。這意味著,索尼希望從現(xiàn)有PS5玩家身上獲取更多收入。
她特別提到要提升軟件與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入,因此不排除未來可能出現(xiàn)PS Plus價格調(diào)整,或通過更積極的方式鼓勵玩家增加消費(fèi)。
如何在提升營收與維持玩家滿意度之間取得平衡,將成為關(guān)鍵。如果內(nèi)存價格上漲最終沖擊索尼利潤,公司勢必要在其他方面彌補(bǔ)差額。此外,已有傳聞稱PS6的內(nèi)部開發(fā)進(jìn)度可能出現(xiàn)延遲,這或?qū)λ髂嵛磥頂?shù)年的平臺規(guī)劃產(chǎn)生重大影響。
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