2026年初,隨著索尼微軟兩家下個世代新主機的消息漸起,本世代主機大戰的終局輪廓已清晰浮現。然而,當硝煙即將散去,一個結論讓玩家五味雜陳:PS5和XSX,這對打了六年的冤家,最終以一種“互相拆臺”的荒誕劇收場——銷量領先的騷操作不斷,銷量落后的自廢武功,誰都沒贏。
索尼這邊,PS5獨占游戲不再,第一方游戲難產,服務型游戲血虧,Pro機型割韭菜。
索尼引以為傲的獨占金字招牌,本世代變成了“限時獨占”。《戰神》《蜘蛛俠》《最后生還者》接連登陸PC,甚至《死亡擱淺》和《絕地潛兵2》登陸了Xbox。更令索粉扎心的是,一度還傳出索尼將把《神秘海域》和《戰神》等當家單機IP大作登陸到Xbox。
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然后是載入史冊的《星鳴特工》。這款耗資數億的在線服務游戲,最高同時在線僅2000人,上線兩周暴死直接下架,索尼為此損失高達3-4億美元,被業內稱為“游戲史上最慘重的失敗之一”。更諷刺的是,索尼至今仍在推進在線服務游戲,埋葬了大量的研發資源導致第一方游戲難產增長乏力,玩家調侃:這是嫌虧得不夠多嗎?
再說PS5 Pro。這款售價700美元的高端機型,被玩家戲稱為“為信仰充值”。前暴雪總裁Mike Ybarra倒是替Pro說了句話,稱其“性價比優于1500美元的高端掌機”——但這對比對象選得,反而更顯尷尬。
微軟這邊,Xbox機器賣不動,獨占游戲上隔壁平臺,XGP漲價,XSS成性能拖累
如果說索尼是“獨占上PC”,但好歹PS5主機銷量還是突破了9000多萬臺,而Xbox主機本世代才3000多萬臺,導致微軟不得不為了增加游戲銷量,將更多自家獨占搬上隔壁平臺。2025年1月,微軟官宣《戰爭機器》《奪寶奇兵》《極限競速:地平線5》等第一方大作都已登陸PS5。曾經Xbox最堅固的堡壘當家IP《光環》,如今也即將成為索尼平臺的新游戲。玩家靈魂發問:“既然所有游戲PS5都能玩,我買Xbox干嘛?”
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XGP也迎來漲價潮。2025年10月,Xbox Game Pass Ultimate月費從19.99美元上調至29.99美元,引發玩家強烈反彈。曾經“真香”的微軟游戲訂閱服務,正在消耗微軟玩家的信任。
最后是XSS——這臺被開發者集體吐槽的“拖油瓶”。微軟強制所有游戲必須適配XSS,導致《博德之門3》《黑神話:悟空》等大作因跑不順而推遲登陸Xbox平臺。一臺為了拉低門檻的低配機,最終成了整個Xbox生態的性能瓶頸。
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索尼微軟兩家,可以說本世代各自騷操作不斷,臥龍鳳雛。索尼第一方難產,獨占上PC,服務型游戲虧錢,Pro未達預期。微軟主機賣不動,XGP漲價,獨占上PS5。
這屆主機大戰,藍綠兩廠誰都沒贏——輸的只有玩家的錢包和信任。
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