《暗黑破壞神2:重制版》在時隔 25 年后推出首個新職業“術士”,該職業隨新DLC一同更新。盡管初期玩家反饋普遍積極,但在經過一周的實戰體驗后,社區內爆發了激烈爭論:術士職業是否過于強大,以及暴雪是否需要對其進行平衡調整。
目前,社區內的主流觀點認為術士強度絕對超標,但討論很快延伸到更核心的問題:對于過于強大的職業和流派,暴雪應該選擇削弱、加強其他職業,還是保持現狀。
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在Reddit的《暗黑破壞神2》板塊,一條標題為“不要削弱術士”的帖子獲得了超過1000個點贊和600余條評論,成為近期熱度最高的討論之一。高贊評論支持保留術士強度,并調侃“術士的標語應該帶著紫色光環漂浮,這一細節很快被玩家P圖實現。
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知名暗黑主播Coooley發布了一個的視頻,展示了這個新職業的超強強度:視頻詳情>>
對此,反對者的聲音同樣強烈。有玩家指出:“這種超模的強度水平,對《暗黑破壞神2》來說完全不可接受。新職業不能被刻意設計到碾壓所有挑戰的程度,這只是誘導我們消費的廉價手段,長期來看會徹底摧毀游戲原有的平衡和成長感,讓游戲走向‘買新DLC才能變強’的版本強勢ARPG模式。”
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另一位玩家則表示:“必須削弱術士。如果把其他職業都加強到這個水平,游戲會數值膨脹,這是我們都不想要的。但如果不調整,術士就會成為游戲中客觀上的最優解,所以削弱是必然的。”
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從個人體驗來看,當玩家找到暴雪沒想到的技能組合的時候,游戲原有的平衡體系會迅速失效。此外,《暗黑破壞神2:重制版》的DLC售價并不便宜,這也讓部分玩家認為該職業的強度設計帶有“付費變強”的色彩。
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