自《暗黑破壞神4》發(fā)售以來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,但有一個(gè)問題始終令高等級(jí)玩家感到困擾:戰(zhàn)利品過剩。隨著角色進(jìn)入后期階段,掉落物數(shù)量急劇增加,其中大部分卻缺乏實(shí)際價(jià)值,而傳奇物品的高頻出現(xiàn)也逐漸削弱了獲取時(shí)應(yīng)有的驚喜與成就感。面對(duì)這一長(zhǎng)期爭(zhēng)議,暴雪似乎終于給出了回應(yīng)方案。
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在即將到來的資料片《憎恨之王》中,系列標(biāo)志性道具“赫拉迪姆魔方”將迎來回歸。此前,細(xì)心的玩家通過分析《暗黑破壞神》系列 30 周年紀(jì)念視頻捕捉到了這一細(xì)節(jié),而暴雪隨后也正式確認(rèn)了該系統(tǒng)的存在,并披露了部分機(jī)制設(shè)定。
根據(jù)官方說明,《暗黑破壞神4》中的赫拉迪姆魔方將在保留經(jīng)典轉(zhuǎn)化玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行現(xiàn)代化調(diào)整:
玩家能夠?qū)⒅貜?fù)獲得的獨(dú)特物品進(jìn)行轉(zhuǎn)化,從而生成新的裝備,使冗余掉落重新具備意義。
低等級(jí)或普通品質(zhì)的物品也可以借助特定材料升級(jí)為傳奇物品,為裝備獲取提供更多主動(dòng)性與策略空間。
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這一系統(tǒng)的引入,旨在緩解玩家在后期頻繁整理背包與篩選戰(zhàn)利品的疲勞感,減少“倉庫管理”式體驗(yàn)。相比完全依賴隨機(jī)掉落,新機(jī)制允許玩家通過轉(zhuǎn)化與合成嘗試打造目標(biāo)裝備,重新強(qiáng)化戰(zhàn)利品系統(tǒng)的樂趣與期待感。
資料片《憎恨之王》計(jì)劃于 4 月 28 日上線,除赫拉迪姆魔方系統(tǒng)外,還將帶來兩個(gè)全新職業(yè):圣騎士和術(shù)士。
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