據外媒Automaton報道,卡普空新作《識質存在》導演在專訪中首度公開核心開發困境:受全球發行的文化語境與審核規范限制,團隊無法為雙主角之一的仿生人黛安娜落地諸多夸張的仿生人專屬設計,其中就包括《阿拉蕾》中經典的“摘頭”名場面,最終只能以更內斂的方式呈現角色的機械特質。
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據官方設定,黛安娜外表看似年幼少女,實則是一臺具備黑入設施系統、操控機器人能力的仿生人,也是主角搭檔中的核心“解謎擔當”。作為機械體,她的神態、動作乃至聲線,本就具備天然的非人類特質,偶爾會踏入“恐怖谷”區間,但在目前公開的內容中,其仿生人屬性從未被過度放大。
導演透露,團隊最初的設計構想,是將黛安娜打造成完全貼合仿生人定位的形象,通過大量只有機械體能實現、而非鮮活人類能做出的神態與動作,強化角色的獨特性。但游戲開發過程中,各類審核規范形成的創作壁壘,讓這一構想的落地舉步維艱。
“開發游戲時,我們會面臨各種各樣的審核規范,這些規范會形成一定的壁壘,在某種程度上限制創作表達。我們原本非常希望,為黛安娜設計多種獨特的神態動作——這些設計只有仿生人能實現,而非活生生的人類可以做到。但最終,即便只是她的視覺設計,我們也經歷了無數次糾結與調整。”。
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對于團隊而言,最大的難點在于,無法通過更夸張、更卡通化的表現形式,自由展現黛安娜的仿生人特質。導演直言,想要做出直白的夸張表現難度極高,“比如《阿拉蕾》里,阿拉蕾那種直接把腦袋從身體上摘下來拿著的設計,我們幾乎無法實現。”
談及這類夸張設計難以落地的核心原因,趙容熙進一步解釋,《識質存在》從開發之初就定位于全球發行,團隊必須考量特定內容在不同文化語境下的接受度,“坦白說,想在游戲中成功融入這類出格的先鋒設計,難度其實非常大。”
據悉,《識質存在》定于2026年4月24日正式發售,登陸Steam、PS5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch 2全平臺,demo版目前已經開放,玩家可提前體驗游戲內容。
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為適配全球發行調整角色設計,卡普空放棄了黛安娜的諸多夸張仿生人設定,您覺得這樣的調整是合理妥協,還是會削弱角色的獨特性?歡迎在評論區分享您的觀點。
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