張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
玩家天價索賠,
大概率無疾而終。
如果賠了62億,會要了V社半條命嗎?
近日,一起針對Steam的集體訴訟在英國被批準可以進入審理階段。
這起訴訟涉及1400萬名曾在Steam消費的玩家,索賠金額高達6.56億英鎊(約合人民幣62億元)。
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Steam被起訴的原因是其通過相關措施,將開發商和玩家綁定在自家平臺上,且收取30%傭金,使玩家承擔了更高的成本。
據悉,這場訴訟由數字權益活動家維基?肖博爾特(Vicki Shotbolt)于2024年發起,代表英國境內多達1400萬名 Steam 用戶維權。
若訴訟勝訴,這些用戶有望獲得相應賠償。
訴訟核心指控 Valve 通過對游戲發行商施加限制性條款,以及強制鎖定玩家使用Steam平臺,從而濫用其在PC游戲發行領域的市場主導地位。
具體而言,訴訟指控Steam“強迫”游戲發行商接受相關條件,禁止在其他競爭平臺上更早推出作品,或以更低價格銷售其游戲。
如果玩家最初通過Steam購買了游戲,后續附加內容也必須通過Steam購買,被迫持續在Steam上消費。
上述做法令Steam得以收取高達30%的傭金,從而導致消費者在購買PC游戲及其附加內容時支付了過高的價格。
Valve公司(Steam平臺運營商,俗稱V社),將不得不直面挑戰。
值得注意的是,這并非 Valve 首次面臨此類法律挑戰。
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2024 年8月,美國也已提起針對 Valve 的類似消費者集體訴訟,指控其壟斷行為損害了玩家權益。
作為背景信息,Valve最初是憑借《半條命》(Half-Life)等獲獎游戲而聲名鵲起的開發商。
隨后,V社于2003年推出Steam平臺,現已發展成為全球最大的PC游戲發行平臺。
根據 VG Insights 數據,僅2025年一年,Steam平臺就發布了超過19,000款游戲,創造了117億美元(約合86億英鎊)的收入。
2025年8月Valve在科隆展上披露的信息,5年來,Steam平臺的同時在線用戶量由2020年的2000萬增長到如今的4000萬以上,游戲內同時在線用戶數峰值也突破了1200萬。
近年來,Valve還積極拓展硬件業務,2022年推出了便攜式掌機Steam Deck。
2025年11月,Valve宣布將推出Steam Machine游戲主機,直接與任天堂、微軟Xbox和索尼PlayStation競爭,讓玩家能夠在電視上暢玩PC游戲。
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Steam在PC游戲平臺的壓倒性優勢是不是一種壟斷?
監管部門是否應該對Steam的競爭優勢作出限制?
盡管Steam收取高比例的傭金,但它仍然是很多游戲開發者的首選發行平臺。
怎么看待Steam的成功?
對此,中國經營報記者許心怡和書樂進行了一番交流,本猴以為:
玩家天價索賠,大概率無疾而終。
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獨占或首發,一直是游戲主機或游戲平臺用來保持自身優勢的一種選擇。
第三方游戲不是非此不可,只是在不同平臺中進行精算而已。
至于分成比例,也是從紅白機時代就約定俗成的三七開,其實比安卓手機們動輒五五開更為實惠。
此外,Steam所謂PC端壓倒性優勢,也主要是在競爭中獲得,并非靠低價傾銷或強行綁定來巧取豪奪,并不算真正的壟斷。
在自由競爭狀態下,行政限制并不一定會出現。
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