在近日發布的“感謝更新”中,《光與影:33號遠征隊》加入了玩家期待已久的拍照模式。為了讓這個功能不只是“能用”,而是真正好用,開發團隊Sandfall Interactive不僅投入了大量心血,還專門邀請了一位圈內知名的拍照模式顧問。在最新一期開發者博客中,幾位核心成員分享了這一功能誕生的幕后故事。
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QA協調員Naja Dalmagne坦言,團隊在測試許多其他游戲的拍照模式時,常常感到“限制太多,令人沮喪”。因此,從一開始,他們達成的共識就是:給玩家盡可能多的自由,讓他們能夠不受阻礙地表達創意。
這個目標也帶來了意想不到的Bug。在開發過程中,測試團隊遇到了一個既好笑又嚴重的問題:當角色在探索過程中長時間未出現在視野中時,打開拍照模式可能會導致角色的頭部或軀干錯位、變形——這類問題雖然棘手,但也成為開發過程中的有趣插曲。
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高級玩法程序員Florian Torres負責將“盡可能少的限制”變為現實。他實現的特性包括:
無限相機距離
可穿透碰撞的相機
多個可自定義的燈光
大量(甚至有些古怪的)濾鏡
這些工具不僅讓玩家能拍出完美照片,甚至提供了窺見游戲開發幕后的機會——例如,當你把相機拉遠,就能看到過場動畫的“畫框之外”發生了什么。Torres開玩笑說:“對不起了,動畫團隊,但我愛你們。”
為了讓拍照模式真正擊中玩家的心,團隊邀請了業界知名的拍照模式顧問Ludovic ‘Shinobi’ Helme 參與設計。他的目標是確保功能同時滿足兩類人群:新手能輕松上手,而有經驗的攝影玩家也能找到足夠的深度。
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RGB曲線控制、景深管理、強大的自定義燈光系統——這些功能的加入,讓每一張截圖的色彩和構圖都成為玩家自己的創作。Helme 表示:“我看到的每一張照片都讓我驚嘆,甚至常常希望自己也能想到這樣的構圖。”
UI程序員Victor Boulez確保了所有復雜功能都有友好的操作界面。最終,這個被團隊寄予厚望的功能收獲了玩家的熱烈反饋。近日舉辦的“拍照模式主題挑戰賽”涌現出大量令人驚嘆的作品,讓團隊深感欣慰。
“我們花了很大心思制作這個功能,而看著你們用它,樂趣更大。”
你用過《光與影:33號遠征隊》的拍照模式嗎?對于“無限相機+穿透碰撞”這種自由度,你有什么腦洞大開的拍法?歡迎在評論區分享你的“攝影作品”。
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