據(jù)外媒VGTimes報(bào)道,《我的世界》Java版即將遷移至全新的Vulkan圖形引擎。此次升級除了將帶來性能優(yōu)化和全新的圖形功能外,也將給mod開發(fā)者帶來一系列適配難題。
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Mojang工作室近日正式官宣,旗下經(jīng)典沙盒游戲《我的世界》Java版將啟動(dòng)圖形引擎全面迭代,從沿用多年的OpenGL引擎遷移至新一代Vulkan圖形API。此次升級將為游戲帶來性能優(yōu)化與圖形能力的全面提升,但同時(shí)也將對國內(nèi)及全球的模組開發(fā)生態(tài)帶來顯著影響。
據(jù)官方介紹,目前《我的世界》Java版所采用的OpenGL圖形接口誕生于上世紀(jì)90年代,當(dāng)初選用該方案的核心原因是其優(yōu)秀的跨平臺兼容性,可保障游戲在Linux、Windows、macOS三大主流 PC 操作系統(tǒng)上穩(wěn)定運(yùn)行。但隨著行業(yè)技術(shù)迭代,OpenGL已被認(rèn)定為老舊技術(shù),且未來將徹底終止在macOS系統(tǒng)上的官方支持,這也成為Mojang啟動(dòng)引擎遷移的核心動(dòng)因。
Mojang在官方聲明中明確了此次引擎迭代的雙重核心目標(biāo):“我們的目標(biāo)是讓《我的世界》Java版能夠在幾乎所有PC操作系統(tǒng)上運(yùn)行,包括macOS和Linux。因此,是時(shí)候告別OpenGL,轉(zhuǎn)向更先進(jìn)的技術(shù)了。這不僅能幫助我們維持游戲在所有PC和Mac設(shè)備上的可用性,還能實(shí)現(xiàn)另一個(gè)同樣重要的目標(biāo) —— 為Java版帶來更豐富絢麗的視覺效果。”
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作為新一代跨平臺圖形API,Vulkan具備更高效的底層調(diào)用能力、更優(yōu)的多線程性能與更靈活的開發(fā)空間,與《我的世界》的長期發(fā)展需求高度適配。從長遠(yuǎn)來看,新引擎不僅能實(shí)現(xiàn)游戲幀率、運(yùn)行穩(wěn)定性的全面提升,還能為后續(xù)的圖形功能更新、開發(fā)者創(chuàng)作拓展更多可能性。
與此同時(shí),Mojang也坦誠,此次技術(shù)迭代將直接沖擊現(xiàn)有的mod社區(qū)。所有基于OpenGL接口開發(fā)渲染功能的mod,都將在引擎遷移后無法正常運(yùn)行。對此,官方向全球mod開發(fā)者發(fā)出適配呼吁:“首先,我們建議開發(fā)者社區(qū)放棄使用OpenGL。我們呼吁各位作者盡可能采用游戲內(nèi)置的渲染API,以最大限度降低此次遷移的適配難度。”
對于普通玩家而言,此次升級的核心影響也集中在mod適配層面。Mojang特別向玩家發(fā)出提醒:“我們懇請各位玩家對喜愛的mod作者保持耐心 —— 完成向Vulkan引擎的遷移適配,需要他們投入更多的時(shí)間和精力。”
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各位玩家對Mojang為《我的世界》Java版更換新引擎的事件怎么看?您認(rèn)為這是否會(huì)對游戲的mod生態(tài)造成嚴(yán)重影響?歡迎在評論區(qū)發(fā)表您的看法。
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