SE旗下的非對稱競技新作《欺殺旅社》(Killer Inn)已于不久前正式發售,然而這款新 IP 卻在市場表現上遭遇了史詩級的“滑鐵盧”。截至目前,該作在 Steam 平臺的最高在線人數竟然不足千人,聲量小到令人尷尬。
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《欺殺旅社》是一款主打社交推理與動作射擊的24人聯機游戲。然而,比慘淡銷量更吸引眼球的是本作引發的巨大輿論爭議。大量玩家抨擊該作的角色設計充斥著強烈的“覺醒(Woke)”元素:角色形象不僅被指平庸且丑陋,甚至還因大量黑人角色及刻意平衡的設計被指“用力過猛”。
目前,海外社交媒體上對該作的評價幾乎是一面倒的冷嘲熱諷。有博主直言:“這是又一場覺醒災難,SE的《欺殺旅社》徹底撲街,簡直是《星鳴特攻》3.0 級別的慘敗。”
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評論區的玩家們更是火力全開:
“如果我告訴你,做出《時空之輪》的居然是同一家公司,你肯定不敢相信。這墜落的速度也太瘋狂了。”
“現在一眼就能看出什么時候是‘強行覺醒’——他們拼命把膚色往你臉上懟,卻交出極爛的角色設計。他們太關注角色的膚色,而不是角色本身的靈魂。”
“等等,我以為《Highguard》是 3.0?我都數不清了。星鳴特攻、Marathon、Highguard、還有這個……現在到底有多少個‘星鳴特攻’了?”
“SE本想瞄準包容性,結果卻打出了《星鳴特攻》3.0 級別的邊緣化表現。”
“如果他們非要把錢往水里扔,那是他們自己的問題。”
從《星鳴特攻》到現在的《欺殺旅社》,這種為了所謂的“正確”而強行修改審美的游戲接連翻車。你覺得這些大廠是真的不懂玩家想要什么,還是寧愿虧本也要堅持這種“覺醒路線”?
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