關注我們公眾號的老粉都知道,《至暗之夜》相關的職業強度排名,我們已經寫過不少,DPS數據更是每周緊跟測試服更新,力求給大家最及時的首發、沖層參考。
但最近這段時間,評論區和后臺的疑惑越來越多,最常見的一句就是:“為什么我跟風玩了S級專精,打本卻連一些D級專精都比不過?是不是你們的排名不準?”
其實真不是排名不準,而是大家忽略了一個核心前提——所有強度排名,都默認你“會玩”這個職業,甚至是“精通”這個職業。它默認你的輸出循環是最優解,天賦點法適配場景,手法沒有任何失誤,但現實里,很多玩家只是盲目跟風強勢專精,卻沒意識到:有些S級專精,本身難度極高,循環復雜到勸退,新手上手根本發揮不出它一半的強度。
舉個最直觀的例子,熟悉地心之戰的玩家都有印象:版本剛開時,增強薩堪稱天花板,強度拉滿,幾乎每個沖層隊伍都離不開它,妥妥的S級核心。但不少玩家跟風練了之后,一進本就徹底懵了——整個屏幕都是各種觸發技能提示,按一個技能立馬高亮四五個技能,豬腦直接過載,根本不知道該先按哪個、后按哪個,最后打完一看輸出低的不行。
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說白了,強度是上限,難度是“門檻”。選對一個難度適配自己的專精,遠比盲目追S級上限更實用——手殘玩家就算拿到強勢專精,也玩不明白;但如果選對了簡單易上手的專精,哪怕強度不是頂尖,也能穩定打出合格輸出,甚至碾壓那些玩不明白強勢專精的跟風黨。
所以今天,我們不聊強度,只聊難度!結合目前至暗之夜測試服的最新表現,給大家整理一期全專精難度排行,特意分為遠程、近戰兩個板塊,方便不同玩法偏好的玩家參考。
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值得一提的是,本次難度排行,依舊參考了歐服頂尖大秘境玩家Petko的實測結論——作為多次拿下世界第一、歐洲第一的玩家,同時也是魔獸圈子里備受尊敬的理論研究者和測試達人,他在測試服投入了數百小時,幾乎吃透了每個專精的玩法,對各職業的循環、手法都有著極深的理解,他的排名還得到了多位頂尖大秘境玩家和職業理論大師的支持,貼合實戰、參考價值拉滿。
先跟大家說下Petko判斷專精難度的核心標準,非常好理解,也貼合我們普通玩家的實際體驗:
簡單難度:每波怪、每個BOSS,都能按照固定的模式輸出,不需要隨機應變;如果輸出模式需要用到的核心技能少于5個,那就是“非常簡單”(沒錯,Petko特意點名,說的就是懲戒騎);
中等難度:輸出有基礎固定循環,但需要根據戰斗場景、怪物血量、技能觸發等情況,靈活調整手法,不用全程死記硬背,但也不能無腦按;
困難難度:幾乎每波怪、每個場景,需要的操作都不一樣,輸出循環隨機性極強,全程都要邊打邊觀察,不斷做選擇、做判斷,容錯率極低,新手上手極易勸退。
近戰專精難度排行
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難的瘋狂:
浩劫DH
增強薩
奇襲賊
很難:
踏風
冰DK
邪DK
狂徒賊
中等難度:
野德
武器戰
生存獵
簡單:
敏銳賊
狂暴戰
懲戒騎
遠程專精難度排行
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難的瘋狂:
暗牧
很難:
增輝
冰法
中等難度:
奧法
惡魔術
痛苦術
毀滅術
湮滅龍
咕咕
簡單:
元素薩
火法
噬滅
獸王獵
射擊獵
最后說句心里話
至暗之夜版本臨近,很多玩家都在糾結首發哪個專精,其實比起盲目追S級強度,更重要的是“適配自己”。手殘玩家沒必要硬磕高難度專精,選一個簡單易上手、自己玩得舒服的,慢慢熟悉手法,反而能打出更高的上限;喜歡挑戰的玩家,再去嘗試高難度專精,打磨細節。
畢竟玩游戲,開心和順手才是第一位的——能穩定打出輸出,不拖隊伍后腿,哪怕不是頂尖專精,也能在艾澤拉斯玩得風生水起。
最近大家前夕也玩的不少,也可以在評論區留言,說說你覺得目前最簡單最難的專精是哪個?
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