在索尼于2021年收購Bluepoint Games時,外界普遍認為,這將開啟這家工作室更具野心的未來。無論是繼續(xù)深耕重制與高清復刻,還是嘗試原創(chuàng)項目,這支早已與PlayStation品牌深度綁定的團隊被納入麾下,看起來都是順理成章的一步棋。然而五年過去,在沒有推出任何新作的情況下,Bluepoint卻迎來了被關停的命運。問題隨之而來:究竟發(fā)生了什么?
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本周早些時候,彭博社報道稱,此次關停將影響約70名員工,所有在研項目均被取消。報道指出,Bluepoint曾參與開發(fā)一款服務型《戰(zhàn)神》項目,但該作與同期其他類似項目一并被砍。除了收購前曾萌芽的原創(chuàng)構(gòu)想外,Bluepoint此后并無實際成果面世。
外媒thegamer發(fā)文認為,在索尼內(nèi)部評估中,這家工作室最終被視為可以止損的“沉沒成本”。媒體直言Bluepoint被關停令人惋惜,更讓人對PlayStation徹底失去信任。
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媒體指出,既然Bluepoint以復活經(jīng)典IP見長,為何會被安排去開發(fā)一款服務型《戰(zhàn)神》?其關停前的最后一部作品,是廣受好評的《惡魔之魂》重制版,這是一部成功重現(xiàn)PS3時代經(jīng)典的高質(zhì)量作品。
評論指出,Bluepoint原本應當是PlayStation陣營中“穩(wěn)賺不賠”的存在。可在當下資本主導的環(huán)境下,索尼或許更傾向于押注服務型游戲,希望復制《堡壘之夜》或《使命召喚》式的持續(xù)盈利模式。相比創(chuàng)作自由或理性規(guī)劃,長期利潤被擺在了更優(yōu)先的位置。
因此,Bluepoint沒有被安排去制作一款全新原創(chuàng)IP,或重制《血源詛咒》,而是被投入到一款多人化的《戰(zhàn)神》項目中——試圖在競爭激烈的市場中分一杯羹。結(jié)果并不意外,這類項目最終走向取消。
外媒認為,如今的3A生態(tài)本就充滿不確定性,大型企業(yè)仍在不斷嘗試高風險押注,而最終承擔后果的往往是開發(fā)團隊本身。即便在行業(yè)整體低迷的背景下,Bluepoint的命運依然顯得殘酷。
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在《旺達與巨像》與《惡魔之魂》成功之后,這樣的結(jié)局尤為令人唏噓。評論指出,索尼原本擁有一支擅長讓經(jīng)典煥發(fā)新生的專業(yè)團隊,不僅能延續(xù)品牌遺產(chǎn),也能為新時代玩家重塑杰作。
在當前服務型游戲主導、年輕玩家注意力分散的環(huán)境下,這樣一支深耕傳統(tǒng)IP的團隊顯得尤為珍貴。然而如今,這些經(jīng)驗與積累卻因戰(zhàn)略決策而付諸東流。
文章還指出,本世代PlayStation面臨主機漲價、PSVR 2市場表現(xiàn)不佳等問題,更關鍵的是,缺乏足夠有吸引力的獨占大作來鞏固平臺優(yōu)勢。高成本與漫長開發(fā)周期,使傳統(tǒng)3A項目舉步維艱,而大量資源卻被轉(zhuǎn)向多個服務型項目,最終不少以取消或失敗告終。
外媒直言:索尼收購了全球最受好評的重制團隊之一,卻讓其五年時間投入服務型游戲,最終選擇關閉。這樣的結(jié)果,很難讓人感到合理。
你認為Bluepoint被關,最主要的原因是什么?歡迎在評論區(qū)聊一聊吧。
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