就在索尼關(guān)閉PS5藍(lán)點(diǎn)工作室和微軟Xbox更換管理層的主機(jī)游戲行業(yè)余波仍在震蕩游戲圈之際,一則針對任天堂Switch的謠言迅速蔓延:有傳言稱,因Switch 2推出的《銀河戰(zhàn)士Prime4》口碑褒貶不一、銷量未達(dá)預(yù)期,任天堂或?qū)㈥P(guān)閉其旗下王牌工作室Retro Studios。然而,這一說法很快遭到了業(yè)界權(quán)威的正面駁斥。
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知名游戲記者、業(yè)內(nèi)人士里斯萊利日前公開發(fā)文澄清,直指這一傳聞“純屬無稽之談”。他直言,Retro Studios或許是美國除了Valve之外“第二安全的3A級游戲工作室”。萊利強(qiáng)調(diào),任天堂雖然存在諸多缺陷,但他們對工作室及其員工的尊重和管理方式“絕不在此列”。Retro目前不僅沒有關(guān)閉風(fēng)險(xiǎn),反而正在穩(wěn)步擴(kuò)張,著手開展下一個(gè)項(xiàng)目,并積極招聘新崗位人員——“如果是一家即將倒閉的工作室,你是絕不會做這些事的。”
這一謠言的滋生,很大程度上源于《銀河戰(zhàn)士Prime4》近期圍繞銷量和口碑的爭議。在任天堂最新財(cái)報(bào)中,這款發(fā)售于2024年12月的大作未出現(xiàn)在“百萬銷量榜單”中,引發(fā)外界對其銷售表現(xiàn)的擔(dān)憂。甚至有爆料人猜測其雙平臺總銷量未破百萬,或?qū)е孪盗薪K結(jié)。然而,游戲記者Stephen Totilo隨后澄清,任天堂已向他確認(rèn),該作在Switch和Switch 2雙平臺的合計(jì)銷量實(shí)際上已突破100萬份,之所以未上榜,是因?yàn)樨?cái)報(bào)將兩個(gè)平臺的數(shù)據(jù)分開統(tǒng)計(jì),導(dǎo)致外界產(chǎn)生誤解。
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至于游戲本身的評價(jià),《銀河戰(zhàn)士Prime4》因采用“半開放世界”設(shè)計(jì),尤其是沙漠樞紐區(qū)域引發(fā)玩家爭議。任天堂近期坦言,這一設(shè)計(jì)最初是響應(yīng)玩家對開放世界的呼聲,但由于開發(fā)周期過長,玩家期待已發(fā)生變化,而項(xiàng)目因時(shí)間壓力無法再次重啟。這番話被外界解讀為對游戲不足的委婉承認(rèn)。
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盡管如此,萊利的辟謠給玩家吃下了一顆定心丸。不像索尼微軟頻頻關(guān)閉工作室,任天堂以截然不同的姿態(tài)證明了其對核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)的珍視。正如評論所言,索尼微軟和任天堂采用的是完全不同的商業(yè)模式。對于Retro而言,這家曾打造《密特羅德Prime》三部曲和《大金剛國度》系列的功勛工作室,并不會因?yàn)橐徊孔髌返臓幾h而被拋棄。
下一個(gè)項(xiàng)目已在路上,薩姆斯亞蘭的全新冒險(xiǎn)或許剛剛開始。
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