近日育碧首席執行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)接受綜藝雜志采訪,他表示育碧因為對疫情后市場需求的錯誤估計,啟動了太多項目,最終這些需求并無法實現,導致公司不得不取消諸多項目。
吉勒莫特說:“我們預測疫情后,游戲行業將發展迅猛,預期需求將持續增長,但實際情況并未完全實現。對我們而言,這導致啟動項目過多,復雜性也隨之增加。如今我們的首要任務是打造一家更加專注、敏捷的公司,組建更強大的團隊,在資深專家和年輕才俊之間取得最佳平衡,從而能夠交付最高質量的游戲。”
談到項目取消的直接原因時,吉勒莫特并沒有明確回復:“鑒于公司轉型和市場競爭日益激烈,我們對項目組合進行了評估,并終止了六個不再符合我們提升后的質量標準和項目組合重點的項目……做出這樣的決定絕非易事,但它們讓我們能夠集中精力于最具潛力的項目,并確保每一款作品都能達到玩家所期待的品質。”
當談到業界最關心的“育碧近幾年動蕩不安,要如何消除股東擔憂”時,吉勒莫特回答稱:“我們目前的首要任務是推進轉型,發展旗下品牌,并為玩家提供卓越的游戲體驗。我們將全力以赴,為未來幾年的發展奠定基礎……我們全新的創意工作室模式正在變革我們的工作方式,將決策權、玩家關系和長期特許經營發展直接交到游戲開發團隊手中,我們將回歸初心——為玩家打造最佳游戲體驗。”
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